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Política de Privacidade

1. Quem é responsável

O controlador é MURMURA JOGOS DIGITAIS LTDA, CNPJ 69.113.115/0001-99, com endereço na Rua Rio Grande do Norte, 1560, Sala 608, Savassi, Belo Horizonte/MG, CEP 30130-138, Brasil. Para dúvidas, cancelamento de inscrição e solicitações sobre seus dados, escreva para privacidade@murmura.com.br. Este é o canal de contato da empresa para privacidade.

2. Dados e finalidades

A lista de interessados recebeu inscrições a partir de 26/09/2026 e não recebe novas desde a abertura do cadastro direto, em 11/10/2026. Quem se inscreveu deu consentimento próprio, que pode ser cancelado na página de gerenciamento ou pelo contato de privacidade. Não envie senhas, códigos de acesso, documentos ou dados bancários em mensagens e relatos de bugs.

3. Fundamentos e escolhas

Dados necessários para a conta e o serviço são tratados para executar a relação com o participante e os procedimentos solicitados por ele. Obrigações específicas usam o fundamento legal correspondente. Dados de compra são tratados para executar a contratação, cumprir obrigações fiscais e tributárias e exercer direitos em caso de contestação. Proteção do serviço e prevenção de abuso observam necessidade, proporcionalidade e os direitos do titular. A lista de interessados depende da escolha específica apresentada no formulário; o consentimento pode ser revogado pelo contato acima.

Aviso do lançamento por e-mail. Cerca de 30 dias antes do lançamento oficial (na data prevista hoje, 03/12/2026, às 10h00 de Brasília), enviamos um único e-mail de serviço com o calendário do fim do beta e da abertura oficial e com o que acontece com a conta, o progresso e as compras. Ele vai para as contas ativas do beta com e-mail confirmado, para executar a relação com o participante, e para as inscrições confirmadas do pré-cadastro que não viraram conta, dentro da finalidade da lista de administrar a participação no beta. Não é publicidade e não traz oferta. Cada endereço recebe uma vez só. Não recebem: inscrições canceladas, contas encerradas e contas que desligaram as notícias por e-mail. Para o envio, o servidor do jogo e o do pré-cadastro comparam os endereços por um código protegido por chave, sem trocar os endereços em texto, para que ninguém receba duas vezes.

Confirmação de idade. O CPF e a data de nascimento da primeira compra são tratados para executar a compra, que o Cascabel só faz com maiores de 18 anos, e para prevenir fraude, como o uso do mesmo CPF em várias contas. O código do CPF fica guardado com o registro da conta, pelo tempo necessário a essas finalidades e à defesa de direitos. A mesma confirmação libera a negociação e o gasto de dobrões, que também são só para maiores de 18 anos.

Aviso de primeiro acesso. Se você criou a conta e ainda não entrou no vale, podemos mandar ao e-mail da conta um único aviso de serviço com o passo a passo do primeiro acesso, sem propaganda. Esse aviso tem como base a execução do contrato da conta que você criou.

E-mails de novidades. Só mandamos e-mails com novidades e eventos do Cascabel para quem ativou essa opção no jogo, com base no consentimento. A opção vem desligada, não vale para menores de 18 anos e pode ser desligada a qualquer momento, sem custo, no jogo ou pelo link de cancelamento que vem em cada e-mail. Para esse envio, o e-mail e o nome de exibição de quem aceitou são passados a um prestador de envio de e-mails de divulgação, que trata esses dados como operador, só para essa finalidade. Desligar as novidades não afeta os e-mails de segurança nem os avisos de serviço da conta.

A visita ao site ou o aceite dos Termos não autorizam genericamente publicidade ou análise opcional de comportamento. Quando oferecidas, finalidades opcionais devem ter informações e escolhas próprias.

4. Cookies e armazenamento

O navegador pode armazenar arquivos públicos em cache. Sessões e funcionalidades de conta podem utilizar cookies e armazenamento necessários ao funcionamento e à segurança. Isso não equivale à autorização para rastreamento publicitário. Antes da ativação de ferramentas opcionais que dependam de consentimento, suas finalidades e escolhas serão apresentadas.

5. Compartilhamento

O acesso aos dados é limitado às pessoas e aos prestadores que necessitam deles para operar infraestrutura, comunicação, segurança e atendimento. Para isso, usamos prestadores de hospedagem em nuvem e banco de dados gerenciado, de e-mail corporativo e de envio de mensagens transacionais de confirmação e acesso, sem rastreamento de abertura ou de cliques nessas mensagens. Também usamos prestadores de proteção de rede e de verificação contra robôs em formulários. Para proteger o serviço contra ataques e abuso, esses prestadores podem tratar o endereço IP e sinais técnicos do navegador, só para essa finalidade, com base no legítimo interesse, observando necessidade, proporcionalidade e os direitos do titular. O banco principal de dados de conta e de jogo é armazenado no Brasil. Os pagamentos são processados pela Asaas, instituição de pagamento que opera o checkout; os dados digitados nele seguem também a política de privacidade da própria Asaas. Para cada compra confirmada, a nota fiscal de serviço é emitida por meio da Asaas, que envia ao emissor de notas fiscais os dados de identificação do comprador informados no pagamento, como exige a legislação fiscal. Esses prestadores podem tratar informações técnicas ou de mensagens conforme o serviço utilizado. Você pode solicitar a lista atualizada de prestadores e a identificação das entidades com as quais seus dados foram compartilhados pelo canal de privacidade (privacidade@murmura.com.br).

Alguns prestadores de comunicação e de segurança podem tratar dados fora do Brasil, com as garantias exigidas pela LGPD. Informações sobre essas transferências e suas garantias podem ser solicitadas pelo canal de privacidade. Não vendemos dados pessoais. Informações também poderão ser fornecidas para cumprir obrigação legal, ordem válida ou exercer direitos, nos limites necessários.

Outros jogadores podem ver nick, mensagens e informações necessárias às interações em que você participa. Isso não autoriza divulgar e-mail, senha ou dados de sessão da sua conta.

Para acompanhar o uso, a economia e a saúde do serviço e apurar abuso ou fraude, produzimos resumos internos a partir de sessões, progresso, saldos, inventário e compras. O tempo de uso é aproximado. Os rankings internos usam identificadores da conta, nick e números do jogo, sem e-mail; não são rankings públicos. Só o responsável pelo serviço com permissão específica pode acessar esse painel. Esse tratamento observa necessidade, proporcionalidade e os direitos do titular, com base no legítimo interesse.

O resumo mais recente é substituído a cada atualização do painel. Contas encerradas deixam o ranking na próxima atualização bem-sucedida, que pode atrasar se o processamento estiver indisponível. Os totais diários agregados são mantidos por cerca de 400 dias, e as amostras agregadas de presença e conexões, por até 35 dias; a limpeza ocorre a cada atualização bem-sucedida. Esses prazos do painel não substituem os prazos legais de conservação de compras e registros necessários à defesa de direitos.

Para proteger as ferramentas de administração e moderação, quando o aviso de acesso da equipe está habilitado, calculamos um identificador protegido por uma chave de segurança a partir de informações do navegador e de parte do endereço de rede. O registro desse aviso não guarda o endereço IP completo, a parte do endereço usada no cálculo nem as informações originais do navegador. Esse identificador permite reconhecer acessos de dispositivos vistos nos últimos 90 dias e enviar um e-mail à própria conta da equipe quando o acesso é novo, com data, hora e navegador aproximado. No máximo um aviso é enviado por dispositivo a cada 24 horas. Os eventos ficam no registro de segurança: os 90 dias são a janela de reconhecimento, sem exclusão automática ao fim desse período. A conservação segue as finalidades de segurança e exercício de direitos descritas na seção 6. O tratamento tem como base o legítimo interesse de proteção da conta e prevenção de fraude, observando necessidade, proporcionalidade e os direitos do titular.

Histórico do Mercado. Guardamos cada venda concluída no Mercado, com quem vendeu, quem comprou, item, quantidade, preço, taxa e horário. Só o responsável pelo serviço e a administração podem consultar e exportar esse histórico, para combater fraude, atender pedidos e cuidar do equilíbrio da economia do jogo, e cada consulta fica registrada. Os outros jogadores veem apenas números agregados das vendas, como o preço médio, sem nomes e só quando há vendas suficientes para não identificar ninguém. Esse tratamento tem como base o legítimo interesse, observando necessidade, proporcionalidade e os direitos do titular.

Discord. Avisos e novidades oficiais publicados no site e no jogo também podem ser postados no servidor do Cascabel no Discord, serviço de terceiros com regras e política de privacidade próprias. Esses avisos não levam dados de jogadores. No mesmo servidor, uma moderação automática remove quem escreve num canal de proteção, que não deve receber mensagens. Para isso, registramos o ID, o nome de usuário, o nome de exibição e o horário da remoção, sem ler nem guardar o conteúdo da mensagem. Esse registro fica num arquivo técnico de tamanho limitado, que é sobrescrito com o tempo, e pode aparecer num aviso interno da equipe. A finalidade é proteger a comunidade contra contas invadidas e robôs e permitir a revisão da medida, com base no legítimo interesse.

Dobrões no Mercado, estornos e presentes. Guardamos cada venda de dobrões no Mercado, com as contas, a quantidade, o preço e o horário, e a ligação entre um pagamento e os dobrões e as moedas que vieram dele. Se um pagamento for estornado ou contestado, usamos esses registros para deixar negativo o saldo da conta que pagou, impedir a revenda dos dobrões afetados, congelar as moedas da revenda para revisão e registrar o motivo de cada decisão da revisão. Presentes da equipe ficam registrados com a origem de presente, a data e quem os concedeu, para separar o que foi pago do que foi dado. Esse tratamento serve para executar as regras da oferta dos Dobrões e prevenir fraude, com base na execução do contrato e no legítimo interesse, observando necessidade, proporcionalidade e os direitos do titular.

Entrega dos e-mails da conta. O prestador de envio das mensagens de confirmação e de acesso nos informa se cada mensagem foi entregue, recusada ou marcada como spam. Guardamos só um código protegido do endereço, essa situação, a data, um motivo curto sem endereços e contadores, para saber se os e-mails estão chegando e ajudar quem não recebe. Quando você pede ajuda ao atendimento, o responsável pelo serviço pode reenviar o código de confirmação ou o link de troca de senha para o e-mail da conta, e registramos só que o reenvio foi feito, sem guardar o código, o link ou o endereço. A base é a execução do contrato da conta e o legítimo interesse de manter a entrega dos e-mails.

6. Conservação e encerramento

As conversas do vale, de guilda e privadas ficam disponíveis no jogo por até sete dias; conversas públicas mais antigas deixam de aparecer após 24 horas. A equipe de moderação pode consultar o histórico, inclusive de mensagens privadas, para apurar denúncias, abuso ou fraude. Mensagens antigas entram em exclusão por lotes quando há novos envios; esse processo não é instantâneo. Evite compartilhar senhas, códigos e dados pessoais no chat.

Os registros de pedidos, pagamentos, reembolsos e contestações são conservados pelo prazo exigido pela legislação fiscal e tributária (em regra, cinco anos) e pelo tempo necessário à defesa de direitos. Eles não são apagados com o fim do beta nem com o encerramento da conta; nesses casos, ficam restritos a essas finalidades.

Na campanha de pré-cadastro, inscrições não confirmadas são eliminadas após sete dias sem nova solicitação, inscrições canceladas após trinta dias e a lista remanescente noventa dias depois do encerramento da campanha. A campanha termina com o beta, em 01/01/2027, às 23h59min59s de Brasília. A eliminação da lista remanescente começa em 02/04/2027 e é feita em lotes automáticos, que terminam em poucos dias. A limpeza periódica é feita em lotes. Você pode cancelar antes, pelo acesso à inscrição ou pelo contato de privacidade. Esses prazos não transformam a lista em autorização para publicidade. Dados de conta e progresso são usados durante a participação e pelo período necessário às respectivas finalidades. Mensagens de atendimento são conservadas para concluir o pedido e, quando necessário, exercer direitos ou cumprir obrigações legais.

O reinício do progresso do beta não significa que todos os registros pessoais sejam apagados instantaneamente. Após o encerramento da finalidade, dados dispensáveis devem ser eliminados ou anonimizados; a conservação remanescente depende de fundamento legal. Registros de acesso à aplicação sujeitos ao art. 15 do Marco Civil da Internet observam o prazo legal de seis meses, ressalvadas hipóteses de preservação. Cópias de segurança e registros necessários à segurança e ao exercício de direitos recebem tratamento próprio, sem uso para novas finalidades incompatíveis.

Dados do beta depois do fim do beta. O beta termina em 01/01/2027, às 23h59min59s de Brasília. A conta, o personagem, o progresso, o chat, o Fórum e o Mural do beta deixam de ser usados e não passam para o jogo oficial. Guardamos uma cópia final cifrada do banco do beta, sem uso para outra finalidade, até 02/07/2027, para cumprir o prazo dos registros de acesso do Marco Civil da Internet, atender pedidos dos titulares e defender direitos. Depois disso, ela é eliminada. Dos dados do beta, continuam em uso só os registros de compra, pelo prazo fiscal descrito nesta seção, inclusive para creditar a restituição dos dobrões na conta oficial, e números agregados sem identificação. As cópias de segurança mensais, que também podem conter dados do beta, têm trava de retenção de até 12 meses e expiram sozinhas, cifradas e sem uso.

Teste das cópias de segurança. Toda semana, conferimos o arquivo da última cópia de segurança e testamos a restauração do banco de dados. Para isso, o próprio servidor do jogo restaura uma cópia do banco, feita do mesmo jeito que a cópia de segurança, num banco temporário, confere só contagens e apaga esse banco ao fim do teste. Nenhum dado sai do servidor nesse teste, e o resultado registrado tem só números.

Segunda cópia de segurança. Além da cópia principal, guardamos uma segunda cópia de segurança do banco de dados num prestador de armazenamento em nuvem, em servidores na União Europeia, para recuperar o jogo se a hospedagem principal ficar fora do ar. A cópia é cifrada antes de sair do servidor, e a chave para abri-la fica só com a empresa. Ela segue os mesmos prazos de guarda das outras cópias de segurança e não é usada para outra finalidade. Essa transferência para fora do Brasil observa as garantias exigidas pela LGPD.

7. Seus direitos

Você pode solicitar confirmação de tratamento, acesso, correção, informações sobre compartilhamento, portabilidade quando aplicável, anonimização, bloqueio ou eliminação nas hipóteses legais, revogação do consentimento e revisão de decisões automatizadas que afetem seus interesses. Use privacidade@murmura.com.br; poderemos pedir informações proporcionais para confirmar sua identidade, nunca sua senha.

As solicitações observarão os prazos e as exceções legais. Quando a conservação for exigida ou permitida por lei, a resposta indicará o fundamento. O canal da empresa não limita o acesso à ANPD, aos órgãos de defesa do consumidor ou ao Judiciário.

8. Crianças, adolescentes e segurança

Dados de crianças e adolescentes exigem observância do melhor interesse e das regras específicas aplicáveis, inclusive participação do responsável quando exigida. O responsável pode utilizar o canal acima para dúvidas e solicitações. A classificação indicativa do jogo está nos Termos de Uso (adendo de 22/10/2026). Estes documentos não substituem as proteções técnicas necessárias. Compras com dinheiro real, como o pacote Fundador e os dobrões, e a negociação e o gasto de dobrões exigem 18 anos ou mais, declarados uma vez só com o CPF e a data de nascimento, como descrito na seção 2.

Aplicamos medidas de proteção compatíveis com o tratamento, incluindo restrição de acesso e proteção de credenciais. Nenhum serviço é imune a falhas. Incidentes sujeitos a comunicação serão tratados conforme a legislação aplicável, com orientação aos titulares afetados.

9. Atualizações

Esta política identifica sua versão e será atualizada quando o tratamento mudar. Mudanças relevantes serão comunicadas no site e, quando aplicável, pelo contato da conta. Uma atualização do texto não converte silêncio em consentimento para uma finalidade opcional nova.

Comunidade, moderação e Terras

Guardamos tópicos, mensagens, revisões e denúncias do Fórum, notícias, mídia e revisões da Gazeta e registros de propriedades, lances, impostos e ações administrativas. Esses dados permitem executar as funções solicitadas, manter os saldos corretos, investigar abuso e revisar decisões. O nome público acompanha publicações e propriedades; e-mail, documentos e saldos não integram essas fichas públicas.

O histórico do chat disponível à equipe alcança sete dias; mensagens privadas só são acessíveis pelas regras de participação na conversa, denúncia e apuração previstas no serviço. Registros de ações de moderação e evidências necessárias podem ser conservados por mais tempo para segurança e defesa de direitos, com acesso restrito. Históricos de edições e registros de transações também podem ser preservados para essas finalidades, sujeitos aos direitos e canais desta política.

Quando uma conta é suspensa, a equipe pode escrever uma mensagem curta para o jogador, de até 500 caracteres e sem links, mostrada só a ele, na entrada e na Ajuda. A mensagem fica guardada com o registro da decisão de moderação.

Preferências de leitura da Gazeta

As categorias que você escolhe ocultar na Gazeta ficam guardadas apenas neste navegador, no armazenamento local. Essa preferência não é enviada ao servidor e não altera sua autorização para receber e-mails. Você pode voltar a mostrar todas as categorias no próprio jornal.

O número do Pioneiro ativo é público no perfil, nas mensagens e na presença do personagem. Os dados de pagamento permanecem privados.

Conferência de idade no Serpro

Quando acontece. Só quando você declara a maioridade na etapa de idade do jogo, que aparece na primeira compra em reais, em Ajustes ou quando você for negociar ou gastar dobrões. Em regra, acontece uma vez por conta. A etapa pode pedir os dados de novo se o Serpro não responder na primeira vez ou se a sua maioridade foi declarada antes desta conferência e pedirmos a confirmação no Serpro. A conferência vale a partir de quando for ativada no jogo, e a etapa de idade avisa, antes do envio, que os dados serão conferidos no Serpro. Não consultamos o Serpro se a data informada já indicar menos de 18 anos, se o e-mail da conta não estiver confirmado ou se o CPF já tiver confirmado outra conta.

Que dados vão e para quem. O servidor do Cascabel envia só o CPF e a data de nascimento que você informou na etapa de idade ao Serpro, Serviço Federal de Processamento de Dados, empresa pública federal, CNPJ 33.683.111/0001-07, que confere esses dados na base do CPF da Receita Federal. Não enviamos nome, e-mail, nick nem dados da conta ou do jogo. O Serpro trata esses dados para a Murmura, só para a conferência, nos termos do contrato entre as duas empresas.

Para que serve. Confirmar que quem compra com dinheiro real ou usa dobrões tem 18 anos ou mais, prevenir fraude, como o uso do CPF de outra pessoa ou de um CPF irregular, e cumprir as regras de proteção de crianças e adolescentes, que reservam essas funções a maiores de idade. Usamos a resposta só para saber se a data de nascimento confere com a do CPF, se o CPF está regular e se a pessoa tem 18 anos ou mais. Esses dados não são usados para publicidade nem para outra finalidade.

Base legal. Cumprimento de obrigação legal ou regulatória (art. 7º, II, da LGPD), quanto à venda só a maiores de 18 anos e à proteção de crianças e adolescentes, e legítimo interesse (art. 7º, IX, da LGPD) na prevenção de fraude, observando necessidade, proporcionalidade e os direitos do titular. O CPF e a data de nascimento são o mínimo necessário para a conferência. Ela não depende de consentimento porque é condição para comprar, e um consentimento nessa situação não seria livre.

O que o Serpro responde e o que guardamos. O Serpro devolve dados do cadastro do CPF, como a situação cadastral, a data de nascimento e o nome. O servidor lê só a situação cadastral e a data de nascimento, para decidir, e descarta o resto na hora, inclusive o nome. Não guardamos o retorno do Serpro, o CPF nem a data de nascimento. Guardamos só:

A mensagem que você vê no jogo diz só se os dados conferiram ou não, sem mostrar o que veio do Serpro.

Por quanto tempo. O resultado e o código protegido do CPF ficam guardados com o registro da conta, pelo tempo necessário a essas finalidades, para comprovar que as compras foram feitas por maior de idade e para a defesa de direitos, observados os prazos da seção 6. Os contadores de tentativas valem por períodos de até 30 dias. Os registros técnicos seguem os prazos de segurança da seção 6.

Se o Serpro estiver fora do ar. Podemos aceitar a sua declaração de maioridade provisoriamente e pedir a confirmação de novo mais tarde, ou pedir que você tente de novo em alguns minutos.

Reconferência. Contas que declararam a maioridade antes desta conferência podem ser chamadas a confirmar de novo, com o mesmo CPF. Nesse caso, a próxima compra em reais só é liberada depois da confirmação. Se a reconferência não confirmar os dados, a compra em reais continua bloqueada, e você pode pedir a revisão do caso.

Seus direitos. A decisão da conferência é automática. Se você achar que ela errou, pode pedir a revisão por uma pessoa, pela Ajuda do jogo ou pelo canal de privacidade (art. 20 da LGPD). Para acessar ou corrigir esses dados, saber com quem foram compartilhados ou exercer os outros direitos da seção 7, escreva para privacidade@murmura.com.br. Nunca pedimos a sua senha.

Eventos temáticos

Quando você participa de um evento temático, guardamos o que é preciso para o evento funcionar e para os prêmios serem justos:

Usamos esses dados para executar o evento e para prevenir fraude nos prêmios. Eles aparecem na exportação dos seus dados e seguem os prazos da seção 6.

Caçada do Lobisomem chefe

Quando você entra na caçada do Lobisomem chefe, guardamos o que é preciso para a caçada funcionar e para os prêmios serem justos:

Usamos esses dados para executar a caçada, aplicar a régua dos prêmios, mostrar a parte de cada um no fim da caçada e prevenir fraude nos prêmios. No fim da caçada, os outros jogadores dela veem o seu nome público, o dano, as ações, as vezes em que você levantou alguém e o que você ganhou. O anúncio da vitória no vale pode mostrar o seu nome.

O registro de cada tiro não é alterado nem apagado pelo jogo, para servir de prova em caso de fraude. Os dados da caçada não têm prazo próprio de eliminação. Eles ficam guardados com o progresso e o histórico econômico da conta e seguem a seção 6, inclusive no encerramento da conta. Os dados da caçada do chefe ainda não entram na exportação automática dos seus dados. Você pode pedir uma cópia pelo contato de privacidade da seção 7.

Cargos no Discord

Discord (opcional). Se você ligar sua conta ao Discord do Cascabel, guardamos o número de identificação da sua conta do Discord, a data do vínculo, os cargos que demos e se você quer o número de Pioneiro no apelido. Usamos isso só para dar e tirar os cargos Testador do Beta, Fundador, Pioneiro e Apoiador no servidor do Cascabel. O Discord fica sabendo apenas qual cargo você tem, e o cargo aparece para quem está no servidor. Nenhum valor, data ou forma de pagamento vai para o Discord. Os cargos são revistos todos os dias e saem quando o direito acaba, por exemplo com um estorno ou com o fim do Apoiador. Você pode desfazer o vínculo quando quiser, no jogo em Ajustes > Conta ou com /desvincular no Discord. Ao desfazer o vínculo ou encerrar a conta, apagamos o número do Discord. O Discord é um serviço de outra empresa, com sede nos Estados Unidos, e segue a política de privacidade dele.

Duelos, troca de figurinhas e temporadas

Convite de amigo, relatos, lavoura e viagens em grupo

Aparelhos confiáveis

Confiar neste aparelho. Quem usa a verificação em duas etapas pode marcar, junto com o código do aplicativo autenticador, a opção Confiar neste aparelho por 30 dias. Nesse navegador, a entrada passa a pedir só a senha por até 30 dias contados do código. A senha é sempre pedida, e as ações mais sensíveis da conta continuam pedindo o código.

Cookie de segurança. Para isso, o navegador guarda um cookie estritamente necessário de segurança, com um código aleatório, que só é enviado ao site do jogo e vence em 30 dias. Ele só existe se você marcar a opção e não é usado para publicidade nem para medir audiência.

Dados guardados. Para cada aparelho confiável guardamos uma versão protegida do código (nunca o código em si), o navegador e o sistema aproximados (por exemplo, Chrome no Windows), as datas de criação, de último uso e de validade e, quando houver, a data e o motivo da revogação. Para essa função não guardamos o endereço IP nem a identificação completa do navegador. Quando um aparelho confiável é criado, enviamos um aviso para o e-mail da conta.

Revogação e prazo. Você vê e remove os seus aparelhos confiáveis nos Ajustes do jogo, em Proteção da conta, e a opção Sair dos outros aparelhos remove todos os outros. A troca de senha, o desligamento ou a troca do autenticador e o encerramento da conta também acabam com todos eles, e a equipe pode revogá-los a seu pedido ou por segurança. Esses registros ficam guardados enquanto a conta existir, como registro de segurança, entram na exportação de dados e são apagados no encerramento da conta.

Missões de equipe

Missões de equipe. Quando você participa de uma missão de equipe, guardamos a tentativa (a missão, o papel escolhido, a situação, as ações feitas e os horários), o prêmio recebido e um registro do que a equipe fez. Usamos esses dados para fazer a missão funcionar, conferir os prêmios e evitar fraude. O nome do seu personagem, o seu papel e o lugar do mapa para onde você está indo aparecem para as outras pessoas da mesma equipe, como já acontece no grupo. Esses dados entram na exportação de dados da conta e seguem as mesmas regras de encerramento de conta dos outros dados do jogo. Não há ranking público das missões de equipe.

Missões de equipe do topo

Missões de equipe do topo. Para conferir a ação conjunta, usamos a posição do personagem no mapa que o jogo já guarda, o sinal de presença no jogo e o horário de cada ação durante a missão. Guardamos um registro das peças de aparência recebidas (a peça, a missão, a tentativa e a data). Da escolha do papel até a partida, guardamos também um código derivado do aparelho (não o endereço IP), e, quando duas contas da mesma equipe jogam no mesmo aparelho, o registro da missão recebe uma anotação que só a moderação vê, sem bloquear ninguém. Esses dados entram na exportação de dados da conta e seguem as mesmas regras de encerramento de conta dos outros dados do jogo.

Registro e ritmo de experiência

Registro de experiência. Cada vez que o seu personagem ganha experiência, guardamos uma linha com a conta, a atividade que deu a experiência (por exemplo caça, pesca, lavoura ou missão), a quantidade e a hora. Usamos esse registro para conferir se o ritmo de progresso combina com o de uma pessoa jogando ou com o de um programa automático, para entender de onde vem a experiência do jogo e equilibrar as atividades e, quando o nível de guilda estiver ativo, para somar a sua experiência ao nível e ao ranking da sua guilda. A soma na guilda faz parte do serviço que você usa (art. 7º, V, da LGPD), e a conferência e o equilíbrio se baseiam no nosso legítimo interesse de manter o jogo justo (art. 7º, IX, e art. 10 da LGPD). Cada linha é apagada automaticamente 180 dias depois de criada, e enquanto existir ela entra na exportação dos seus dados. Os outros jogadores não veem o seu registro. Na guilda aparecem só o total da guilda e, apenas para você, quanto você contribuiu na semana. Você pode pedir acesso e informações e se opor a esse uso pelo contato de privacidade.

Ritmo de progresso. Para proteger o jogo contra robôs, macros e passagem de moedas entre contas, a administração do Cascabel pode consultar, por jogador, o ritmo de progresso: o nível, o tempo de jogo estimado pelas sessões, os sinais técnicos de automação que o jogo já registra, como coleta com ritmo de máquina, fisgada com reflexo de máquina e sinais de troca, e, quando o registro de experiência estiver ativo, a experiência ganha por período e por atividade. A consulta mostra o nick e um código curto, sem e-mail e sem endereço de rede. Só a administração do jogo tem acesso, e a equipe de moderação não vê essa consulta. Ela não grava dados novos e usa os dados nos prazos já informados nesta política. Nenhuma medida é tomada de forma automática: um sinal não é prova, e qualquer medida contra uma conta depende de revisão por uma pessoa e segue as regras de conduta, com direito a pedir revisão pelo suporte. Fazemos isso com base no nosso legítimo interesse de prevenir fraude e manter o jogo justo (art. 7º, IX, e art. 10 da LGPD).

Sessões abertas

Sessões abertas. Para mostrar em Conta onde a sua conta está aberta, guardamos em cada sessão um nome resumido do aparelho, como Chrome no Windows, sem número de versão, sem a identificação completa do navegador e sem endereço de rede, junto com a hora de entrada, o último uso e a escolha da opção Manter conectado neste computador. Com a opção marcada, o cookie de sessão, que é necessário ao funcionamento e à segurança da conta, dura até 30 dias, e a sessão cai depois de 7 dias sem uso. Esses dados servem para você reconhecer e encerrar sessões que não reconhece e para proteger a conta, e fazem parte do serviço que você usa (art. 7º, V, da LGPD). Eles ficam guardados enquanto a sessão existir e são apagados junto com ela, nos prazos de conservação das sessões da conta. Você pode encerrar qualquer sessão em Conta a qualquer momento.

Jogo para Windows

Jogo para Windows. Quando você entra na conta pelo programa para Windows, guardamos, ligado à sua conta, qual programa e qual versão foram aprovados e os horários do pedido, da aprovação e da entrega do acesso. O código de aprovação e o endereço de rede do pedido ficam guardados apenas em forma de hash, para limitar tentativas, e não permitem identificar você. A sessão criada pelo programa é a mesma do site e aparece na lista de sessões da sua conta, onde você pode encerrá-la. O programa envia ao nosso servidor os mesmos dados que o jogo no navegador envia, além do nome e da versão do programa. Nesta prévia o programa não coleta identificadores do seu computador e não lê outros programas. Como ele se atualiza está em Atualização do jogo para Windows. O registro da entrada faz parte do serviço que você usa (art. 7º, V, da LGPD), e os hashes servem ao nosso legítimo interesse de prevenir fraude (art. 7º, IX, e art. 10 da LGPD). Esses registros entram na exportação de dados da conta e seguem as mesmas regras de encerramento de conta dos outros dados do jogo.

Rankings

Ranking do beta no site. A página inicial do site do Cascabel mostra os rankings do beta, com os mesmos quadros do Ranking do jogo e os quadros de eventos, como o melhor tempo na corrida do Largo. Para cada pessoa aparecem só o nick, o nível, a posição, o número do quadro (por exemplo, a experiência, a maestria, os peixes fisgados, a espécie e o tamanho do maior peixe ou o melhor tempo numa corrida) e o nome e o brasão da guilda. Para cada guilda aparecem o nome, o brasão, o nick de quem lidera, o número de membros e os números do quadro. Essas informações já são visíveis para quem joga e passam a ser vistas também por qualquer pessoa que visite o site, sem login. Nunca mostramos e-mail, identificadores da conta, retrato do personagem, dados de compra ou de pagamento. Os rankings internos do painel de acompanhamento, descritos antes nesta política, continuam internos e não vão ao site.

Como sair do ranking do site. Em Ajustes, na parte da conta, a opção "Não aparecer no ranking do site" tira o seu nick do ranking do site, inclusive como líder de guilda, em até 15 minutos. A opção vem desmarcada, então o nick aparece até você marcar, e você pode mudar quando quiser. O Ranking dentro do jogo continua igual, e a posição dos outros não muda. A equipe do jogo e as contas encerradas, suspensas ou banidas não aparecem no ranking do site.

Base legal e prazo. Mostrar o ranking do beta no site é do legítimo interesse do Cascabel em divulgar o jogo e reconhecer quem participa do beta (art. 7º, IX, da LGPD), sempre com a opção de sair, que vale como oposição a esse uso. O servidor do jogo monta uma cópia do ranking a cada 5 minutos, e a rede de entrega do site e o navegador de quem visita podem guardar essa cópia por pouco tempo. Somando tudo, uma mudança aparece no site em até 15 minutos. O ranking do site é do beta e mostra só o progresso do beta, que é zerado no lançamento em 02/01/2027.

Guias do Vale

Candidatura a Guia do Vale (opcional). Quem se candidata informa horas por semana, horários, usuário do Discord, respostas a três situações de convivência e, se quiser, até três indicações de outros jogadores. O jogo confere pela própria conta, sem pedir documento, os requisitos mostrados no formulário, como a maioridade já declarada, o nível, a idade da conta, o e-mail confirmado e a ausência de punição nos últimos 30 dias, e guarda só o resultado de cada requisito. Esses dados servem para avaliar a candidatura, falar com a pessoa e acompanhar o programa. Quem participa tem cada medida tomada em serviço registrada, com quem fez, quando, sobre quem e o motivo, para a supervisão da equipe.

Por quanto tempo. As candidaturas a Guia do Vale sem resposta ficam guardadas por até 180 dias. Quando a candidatura é recusada, ou quando a participação termina, as respostas, os horários, o usuário do Discord e as indicações são apagados 90 dias depois da decisão. Enquanto a pessoa participa do programa, a candidatura aprovada fica guardada. O encerramento da conta apaga esses textos na hora. O registro das medidas tomadas em serviço fica pelo prazo de guarda das evidências de moderação. A exportação de dados da conta inclui a candidatura e as medidas tomadas em serviço.

Base legal e quem vê. A candidatura e o programa seguem a execução do Termo de participação, que a pessoa pede ao se candidatar (art. 7º, V, da LGPD). O registro das medidas segue o nosso legítimo interesse de manter a comunidade segura (art. 7º, IX, e art. 10 da LGPD). Só a moderação e a administração do jogo leem as candidaturas, e cada leitura fica registrada. Não pedimos documento, CPF, data de nascimento nem endereço.

Guerra das Porteiras

Guerra das Porteiras. Quando você joga a Guerra das Porteiras, guardamos, ligados à sua conta, o prestígio que você somou (a fonte, o pouso, a guilda da hora e a data), a sua participação nas rondas e nos cercos (presença perto do pouso, tiros e acertos), as entregas na despensa, o mérito e as insígnias e os prêmios recebidos. A posição do personagem no mapa, que o jogo já guarda, é usada para conferir a presença no pouso. As dez contas que mais somaram em cada pouso aparecem para os outros jogadores na ficha do pouso, com o nick, a guilda e o prestígio. Esses dados fazem parte do serviço que você usa (art. 7º, V, da LGPD), entram na exportação de dados da conta e seguem as mesmas regras de encerramento de conta dos outros dados do jogo.

Marca de rede. Para evitar que uma pessoa some prestígio com várias contas, guardamos, em cada dia em que a sua conta age na disputa, uma marca de rede. A marca é um código calculado com uma chave secreta do servidor a partir do endereço de rede da conexão (o endereço inteiro, no IPv4, ou o começo dele, no IPv6). O endereço em si não é guardado, e a marca não permite descobrir o endereço. A marca só serve para saber se duas contas jogaram da mesma rede no mesmo dia: contas da mesma rede têm um teto de prestígio somado por dia, o duelo de honra entre elas pode não render prestígio, e a equipe pode ver em quantos dias duas contas coincidiram, sem ver a marca nem o endereço, para decidir se revisa as contas. A marca é apagada automaticamente depois de 35 dias, não aparece para outros jogadores e não entra na exportação de dados, porque sozinha não diz nada sobre você. A base legal é o nosso legítimo interesse de manter a disputa justa e prevenir fraude (art. 7º, IX, e art. 10 da LGPD).

Cofre e defesa da guilda. Quando o cofre da guilda estiver aberto, os membros da sua guilda veem no livro do cofre os seus depósitos, com o nick, o valor e a data, e veem quem contratou cada peão do pouso. Guardamos também as entregas e os reparos na paliçada, os contratos marcados no pouso e as compras na Venda do Tropeiro. Esses registros entram na exportação de dados da conta.

Pix pago dentro do jogo

Pix pago dentro do jogo. No jogo para computador, a compra pode ser paga por Pix na própria tela do jogo. Para gerar o Pix, o banco pede o nome completo e o CPF de quem paga. No Pix do jogo, o nome e o CPF passam pelo servidor do Cascabel até a Asaas, a empresa que processa o pagamento, só para gerar a cobrança, sem ficarem guardados no jogo nem nos registros do servidor.

O que guardamos do pedido. Guardamos os mesmos dados das outras compras: o pedido, o valor, a forma de pagamento, a situação, os identificadores informados pela Asaas e a versão dos Termos e da Política aceita na caixa de compra do jogo. Cartão e boleto continuam na loja do site, e os dados digitados lá ficam com a Asaas.

Marca de rede no Armazém

Marca de rede no Armazém. A mesma marca de rede descrita para a Guerra das Porteiras também é guardada no dia em que a sua conta vende ao Armazém de Cascabel, para que no máximo duas contas da mesma rede vendam no mesmo dia. O endereço em si não é guardado, a marca não permite descobrir o endereço, é apagada depois de 35 dias, não aparece para outros jogadores e não entra na exportação de dados. A base legal é o nosso legítimo interesse de prevenir fraude e manter a economia do jogo justa (art. 7º, IX, e art. 10 da LGPD).

Atualização do jogo para Windows

Atualização do jogo para Windows. A cada abertura, o programa para Windows consulta o servidor do jogo ou downloads.cascabel.com.br para saber se há uma versão nova e, se houver, baixa só os arquivos que mudaram. Esse pedido não leva a sua conta nem identificadores do seu computador. Como em qualquer página da internet, o serviço que entrega os arquivos, o mesmo que já entrega o site, recebe o endereço de rede do pedido. Os arquivos vêm assinados pela Murmura e o programa recusa qualquer arquivo que não confira. A consulta faz parte do funcionamento do programa que você escolheu instalar (art. 7º, V, da LGPD).

Insígnias de colaborador

Insígnias de colaborador. Guardamos quais insígnias a sua conta tem, quando cada uma chegou, de onde veio o crédito (os dias jogados, o relato confirmado ou a entrega da equipe) e qual delas está no peito. Na entrega pela equipe guardamos também o motivo e quem entregou, para auditoria. Esses dados ficam enquanto a conta existir e seguem para o jogo oficial com o Legado. Na exportação dos seus dados você recebe as suas insígnias e o motivo de cada uma, sem o nome de quem entregou.

Medição de travamentos no jogo

Medição de travamentos no jogo. Para descobrir e consertar travamentos, o jogo no navegador mede, enquanto você joga com a aba visível, quantas vezes a imagem demorou ou parou, a velocidade da imagem (quadros por segundo), as quedas da conexão em tempo real e quantos erros técnicos aconteceram. A cada poucos minutos e ao sair, o jogo manda só um resumo desses números, com o tipo de aparelho (celular ou computador), uma classificação geral da placa de vídeo (sem o nome dela) e a versão do jogo. Das mensagens de erro, guardamos só a primeira linha, sem e-mail nem endereços completos, e sem ligar a mensagem à sua conta.

Os resumos são somados por hora e ligados a um código calculado a partir da sua conta, que serve só para contar quantos jogadores tiveram travamento e não permite chegar à conta sem uma chave que só o servidor tem. Não guardamos o endereço IP, o navegador, o e-mail nem o nome nesta medição. Só a administração vê os números somados. Esses dados ficam por até 30 dias e depois são apagados automaticamente. Como não ficam ligados à conta de forma direta, eles não entram na exportação dos seus dados e somem sozinhos nesse prazo, mesmo se a conta for encerrada antes.

A base legal é o legítimo interesse em manter o jogo funcionando, com o mínimo de dados e por pouco tempo. Você pode se opor a esta medição a qualquer momento em Ajustes, na opção “Não enviar a medição de travamentos”. Com ela ligada, o jogo para de medir e de mandar os resumos da sua conta. Você também pode pedir pelo e-mail privacidade@murmura.com.br. Se opor não muda nada no jogo.

Aplicativo para Android

O aplicativo para Android. O Cascabel também é distribuído como aplicativo para celulares Android pelo Google Play, publicado pela Murmura Jogos Digitais Ltda. O aplicativo usa a mesma conta do jogo e trata os mesmos dados descritos nesta política: os da conta, os do jogo, o chat, as denúncias e os relatos de problema.

O que o aplicativo não coleta. O aplicativo não pede localização, contatos, câmera, microfone, fotos nem arquivos, não usa o identificador de publicidade e não tem anúncios. Ele só pede acesso à internet. Nesta versão não há compras dentro do aplicativo.

Entrada pelo código do aparelho. Para entrar, o aplicativo mostra um código e você o aprova no site do jogo, com a sua conta. O servidor guarda o nome e a versão do aplicativo e um resumo criptográfico do endereço de rede, só para limitar tentativas e para avisar quando a aprovação vem de outra rede, como no jogo para Windows.

O que fica só no celular. Os ajustes do jogo e o registro de quadros, um arquivo com a velocidade do jogo em cada lugar, ficam só no seu aparelho. O registro só sai do celular se você mesmo usar o botão “Copiar registro de quadros” e mandar a cópia para alguém.

O Google Play. A instalação, as atualizações e as avaliações do aplicativo passam pelo Google Play, sob as regras e a política de privacidade do Google. O aplicativo não manda ao Google os dados da sua conta do jogo.

Como excluir sua conta e os seus dados

Quem pode pedir. Qualquer pessoa com conta no Cascabel, jogando no computador, no navegador ou no aplicativo para Android, pode pedir a exclusão da conta e dos dados ligados a ela. O Cascabel é um jogo da Murmura Jogos Digitais Ltda.

Pelo próprio jogo, na hora. Entre na sua conta em beta.cascabel.com.br. No computador, abra a Ajuda, depois “Sua conta e segurança” e “Encerrar minha conta”. No celular, abra o mesmo endereço no navegador, entre na conta e toque em “Privacidade e dados”, depois em “Encerrar minha conta”. Digite ENCERRAR MINHA CONTA e confirme. Por segurança, o encerramento pede uma entrada na conta feita nos últimos 15 minutos. No aplicativo para Android, o Menu tem o item “Excluir minha conta”, que abre esta página.

Por e-mail. Se você não consegue entrar na conta, escreva para privacidade@murmura.com.br com o assunto “Excluir minha conta”, de preferência a partir do e-mail cadastrado no jogo. Podemos pedir informações proporcionais para confirmar que a conta é sua, nunca a sua senha. O pedido é atendido nos prazos da lei.

O que sai na hora. O e-mail, a senha, as sessões, os códigos de recuperação e os dados de análise opcionais são apagados ou inutilizados no momento do encerramento. Ninguém consegue mais entrar na conta, e ela não pode ser reaberta.

O que sai em 30 dias. O nome do personagem vira “Conta encerrada”, as mensagens de chat da conta viram “[mensagem apagada]” e os relatos de problema perdem o texto, os dados técnicos e as capturas de tela. Os 30 dias cobrem denúncias e recursos em andamento.

O que sai em 180 dias. O histórico de nomes da conta e o resumo criptográfico do CPF da declaração de idade, quando houver, são apagados.

O que fica guardado e por quê. Pedidos, pagamentos, notas fiscais e o registro de moedas e dobrões ficam por 5 anos, por obrigação fiscal e de defesa do consumidor. Registros de moderação, denúncias, atendimento e segurança ficam pelo prazo da lei para registros de acesso, de no mínimo 6 meses, e pelo tempo necessário à defesa em processos. O progresso, o inventário e o histórico do jogo ficam ligados só a um identificador interno da conta, sem e-mail, sem senha e, depois de 30 dias, sem o nome do personagem. O recibo do encerramento também fica. Cópias de segurança anteriores ao pedido podem conter dados até saírem do ciclo de cópias, e quando uma delas é restaurada o encerramento é aplicado de novo.

Referendo do beta Votação até 08/11