Termos de Uso
Termos dos sites Murmura e Cascabel, do pré-cadastro, das contas do beta e do oficial, do mercado e dos serviços digitais pagos.
1. Empresa e alcance
O serviço é oferecido por MURMURA JOGOS DIGITAIS LTDA, CNPJ 69.113.115/0001-99, com endereço na Rua Rio Grande do Norte, 1560, Sala 608, Savassi, Belo Horizonte/MG, CEP 30130-138, Brasil. Atendimento geral: contato@murmura.com.br; jogo e conta: suporte@cascabel.com.br; pagamentos: pagamentos@cascabel.com.br; privacidade: privacidade@murmura.com.br. Estes termos, a Política de Privacidade e a descrição de cada oferta aplicável podem ser consultados e salvos antes da adesão.
As condições comerciais abaixo regem as compras feitas no jogo e na loja do site, em beta.cascabel.com.br/loja, sempre com a conta do jogo e com o pagamento na página segura do Asaas. Cada produto pago tem também uma oferta específica, com preço, conteúdo, prazo de entrega e regras próprias, que você aceita antes de cada pedido. Se a oferta e estes termos disserem coisas diferentes sobre a mesma compra, vale a oferta aceita no pedido, sem tirar direitos garantidos por lei. A publicação destes termos não abre o cadastro oficial.
2. Calendário, cadastro e pré-cadastro
O pré-cadastro recebeu inscrições a partir de 26/09/2026, e os convites do beta começaram em 07/10/2026. Desde 11/10/2026, o beta é aberto: qualquer pessoa cria a conta direto no jogo, grátis, sem pré-cadastro nem convite. O beta vai até 01/01/2027, às 23h59min59s de Brasília, véspera do lançamento. As vendas do pacote Fundador, do Pioneiro do Vale e do Complemento para Pioneiro vão de 11/10/2026 a 01/01/2027. A venda de dobrões começou no beta, em 11/10/2026, e continua no jogo oficial. O lançamento oficial está previsto para 02/01/2027, às 10h00 de Brasília. Consulte o calendário oficial. Se alguma data mudar, avisamos o que muda para quem joga e, quando houver compra, para a entrega e o reembolso.
Lançamento antecipado (09/10/2026). O jogo oficial abre em 02/01/2027, às 10h00 de Brasília. O beta termina em 01/01/2027, às 23h59min59s de Brasília, e a troca para o ambiente oficial acontece entre esses dois horários, sem acesso ao jogo. As vendas do pacote Fundador e do Pioneiro do Vale acompanham o fim do beta. A venda de dobrões em reais começou antes, no beta, em 11/10/2026, como descreve a seção 6. O Latifúndio é comprado com dobrões e não tem venda direta em reais. Pedidos aceitos em versões anteriores das ofertas seguem a versão aceita, e o que zera e o que passa para o oficial continua como descrito na seção 4 e nas ofertas. Cerca de 30 dias antes do lançamento, enviamos um único aviso de serviço por e-mail às contas ativas do beta e às inscrições confirmadas do pré-cadastro, com o calendário e o que acontece com a conta, o progresso e as compras.
O pré-cadastro foi a lista de interessados usada antes do cadastro direto e não recebe inscrições novas. Ele não criou conta de jogo, não reservou nick e não deu prêmio. Quem se inscreveu pode criar a conta no jogo com o mesmo e-mail. O e-mail da lista só é usado conforme o consentimento dado nela, que pode ser revogado a qualquer momento, e esse consentimento não autoriza propaganda com outra finalidade.
3. Cadastro, credenciais e recuperação
Utilize um e-mail ao qual tenha acesso, confirme sua titularidade e mantenha seus dados atualizados. Escolha senha exclusiva, não compartilhe códigos e utilize os recursos de proteção oferecidos. A Murmura nunca solicita sua senha por e-mail. Recuperação e confirmação são feitas pelos fluxos oficiais; o suporte pode pedir informações proporcionais para verificar a titularidade.
Cadastro direto. A conta do beta é criada no próprio jogo, com e-mail e senha, sem convite. Para confirmar que o e-mail é seu, enviamos a ele um código de confirmação, que vale por 24 horas e só pode ser usado uma vez. O jogo só abre depois dessa confirmação. Cada e-mail pode ter uma conta só. No cadastro, você aceita estes termos, declara que conhece a Política de Privacidade e confirma que entendeu que a conta e o progresso do beta não passam para o oficial.
A conta é pessoal. São proibidas sua venda, cessão, aluguel, compartilhamento para exploração do jogo, falsidade de identidade e uso de contas para fraude ou manipulação. O titular deve comunicar acesso suspeito a seguranca@cascabel.com.br; isso não afasta a responsabilidade da empresa por falhas que lhe sejam atribuíveis.
Menores de idade precisam da participação de seu responsável quando exigida pela legislação. O aceite não substitui a autorização legalmente necessária, a classificação indicativa ou as restrições de acesso.
Idade e maioridade. O cadastro não pede idade. Comprar com dinheiro real, negociar dobrões no Mercado e gastar dobrões exigem 18 anos ou mais. A maioridade é declarada por você uma vez só, com um CPF válido, a data de nascimento e a declaração de que os dados são seus. A declaração aparece na primeira compra em reais, em Ajustes, na parte Conta e privacidade, e quando você tenta negociar ou gastar dobrões sem a maioridade confirmada. O jogo confere se o CPF é válido e se a data indica 18 anos ou mais, e cada CPF confirma uma conta só. A idade também pode ser conferida no Serpro, com os dados do CPF na Receita Federal, como descreve a Política de Privacidade. Se os dados não conferirem, a compra em reais não é liberada. Se a conferência estiver fora do ar, a declaração pode valer provisoriamente e ser pedida de novo depois. Contas que declararam a maioridade antes dessa conferência podem ser chamadas a confirmar de novo, com o mesmo CPF, e a próxima compra em reais só é liberada depois da confirmação. Quando a confirmação automática não for possível, por exemplo depois de uma recusa ou porque o CPF já confirmou outra conta, você pode pedir a revisão pela Ajuda, e a maioridade é aprovada ou recusada manualmente pela administração, com aviso no jogo. Declarar idade falsa ou usar o CPF de outra pessoa é proibido e pode levar à suspensão da conta, sem tirar direitos garantidos por lei. Quem tem menos de 18 anos continua jogando normalmente, sem essas funções.
Manter conectado. Na tela de entrar, você pode marcar a opção Manter conectado neste computador, que vem desmarcada. Marcada, a sua conta continua aberta naquele navegador ou no aplicativo para Windows por até 30 dias, e a sessão é encerrada antes disso se ficar 7 dias sem uso. Não marque essa opção em computador compartilhado ou público, porque quem usar o aparelho enquanto a sessão estiver aberta terá acesso à sua conta. Em Conta, você vê as sessões abertas e pode encerrar qualquer uma delas ou todas as outras, e a troca de senha encerra todas. Nas contas da equipe do jogo, a opção não estende o prazo da sessão. A opção não muda a verificação em duas etapas.
4. Conta temporária do beta e reinício
A conta criada no beta serve exclusivamente ao teste e não permanecerá como conta jogável do lançamento oficial. Ao encerrar a etapa, o acesso de teste será encerrado e seu personagem, níveis, moedas, inventário, progresso, rancho, anúncios de mercado e vantagens experimentais serão zerados ou removidos. O nick utilizado no beta não fica reservado automaticamente.
O beta pode receber reinícios adicionais necessários a testes e correções, comunicados quando viável. Durante o beta, a partir de 11/10/2026, podem ser comprados o pacote Fundador, o Pioneiro do Vale, o Complemento para Pioneiro e os dobrões, cada um pela sua oferta específica. Os planos de Apoiador em reais não são vendidos no beta. O Apoiador pode ser ativado com dobrões, como descreve a oferta dos Dobrões.
Premium de teste do beta. Toda conta que participa do beta recebe sete dias de Premium de teste no primeiro acesso ao jogo a partir de 14/10/2026, às 00h00 de Brasília, uma única vez por conta, inclusive contas criadas antes dessa data. O teste termina sete dias depois desse primeiro acesso ou no fim do beta, às 23h59min59s de 01/01/2027, o que vier primeiro. É gratuito: não gera cobrança, assinatura, renovação ou crédito para o oficial. Não é cumulativo com outro Premium ativo: se a conta já tiver Premium, como o do pacote Fundador ou um concedido pela equipe, os sete dias correm ao mesmo tempo, sem somar dias nem prorrogar o Premium existente, e o teste conta como usado. O Premium de teste e o progresso do beta não passam para o oficial; os direitos do pacote Fundador seguem a seção 10.
Prêmios ou direitos de lançamento só serão reconhecidos quando expressamente previstos em regulamento ou oferta. A entrega poderá exigir comprovação da participação e associação a uma nova conta oficial; isso não transfere a conta, a senha ou o progresso do beta. Não há promessa de preservar vantagens não previstas nessas regras.
O que passa do beta para o oficial. Do beta, seguem para o jogo oficial só o Legado do Desbravador, os direitos das compras válidas, como o pacote Fundador, o Pioneiro do Vale e o Complemento para Pioneiro, e a restituição dos dobrões comprados com dinheiro, como descreve a seção 6. O que foi comprado com dobrões no beta, como itens, serviços, Apoiador e terras, não passa para o jogo oficial. O Legado do Desbravador reúne recompensas de aparência para quem participou do beta, entregues na conta oficial depois do lançamento, conforme o regulamento que será publicado até 02/11/2026. Quem trapacear, usar várias contas ou receber punição grave pode perder o direito ao Legado, como o regulamento vai detalhar. Itens, títulos, fitas e montarias do PvP ganhos no beta não passam para o jogo oficial, mesmo quando ganhos sem trapaça.
Encerrar ou reiniciar o teste não equivale a apagar imediatamente todos os registros pessoais. Dados necessários a segurança, atendimento, direitos e obrigações legais seguem a Política de Privacidade.
5. Conta oficial e nomes
O cadastro oficial será disponibilizado separadamente, com confirmação do e-mail e aceite dos termos vigentes. Sua conta oficial manterá o progresso entre sessões enquanto o serviço estiver ativo, observadas as regras, correções justificadas e direitos aplicáveis. Não existe promessa de disponibilidade perpétua ou de ausência de manutenção.
Nicks devem respeitar a unicidade, as regras de identificação e os direitos de terceiros. Não são permitidos nomes ofensivos, discriminatórios, que imitem a equipe ou enganem participantes. Uma reserva só existirá após confirmação pelo canal oficial e conforme a oferta publicada. Participar do pré-cadastro ou usar um nick no beta não produz essa reserva.
6. Itens, moedas e direitos digitais
Moedas do jogo, materiais, equipamentos e outros bens virtuais são recursos de uso dentro de Cascabel. Não representam moeda oficial, depósito bancário, investimento, propriedade de ativos financeiros ou promessa de rendimento. Não há saque ou conversão de saldo do jogo em dinheiro real.
Dobrões. Dobrão é a moeda especial da conta. A venda de dobrões com dinheiro real começou no beta, em 11/10/2026, pela oferta dos Dobrões, que traz os pacotes, os preços, o pagamento, a desistência e as regras de uso. Dobrões não voltam a ser dinheiro: não há saque, resgate nem troca por reais, fora a desistência e o reembolso previstos em lei e na oferta.
Pacotes promocionais com Dobrões e itens de aparência, como o Pacote de Estreia, têm oferta própria, com preço, conteúdo e limite de compras. Os Dobrões desses pacotes valem como Dobrões comprados, inclusive na devolução, no estorno, na contestação e na restituição no lançamento oficial. Os itens de aparência desses pacotes são itens do beta e seguem a regra dos itens do beta. A devolução de um pacote promocional é do pacote inteiro, com todos os Dobrões sem uso, e o item sai da conta quando o estorno é confirmado.
Restituição dos dobrões no lançamento oficial. Os dobrões que você comprar podem ser usados no beta. No lançamento oficial, a mesma quantidade de dobrões que você comprou volta para a sua conta, desde que a compra tenha sido paga e não tenha sido estornada, contestada, cancelada ou envolvida em fraude. Os itens comprados no beta não passam para o jogo oficial, e os preços em dobrões do jogo oficial podem ser diferentes dos preços do beta. Volta só o que a sua conta comprou com dinheiro e não foi devolvido, estornado nem contestado. Dobrões ganhos no Mercado ou de presente não entram na conta da restituição. A restituição é creditada na conta oficial com o mesmo e-mail confirmado da conta do beta, ou em outra conta oficial do mesmo titular, com comprovação pelo atendimento.
Loja com dobrões. Na loja do jogo, o que é pago pode ser comprado com dobrões, pelos preços mostrados antes da confirmação, como o Apoiador por 30 dias, a troca de nome e de modelo, os cosméticos do Ateliê, os itens da coleção e o Latifúndio. O pacote Fundador, o Pioneiro do Vale, o Complemento para Pioneiro e os itens exclusivos deles não são vendidos por dobrões. Poções, bônus e armas especiais por dobrões dependem de habilitação própria e podem estar desligados no beta.
Presentes da equipe. A equipe pode dar de presente dobrões e itens que também são vendidos na loja, por exemplo em eventos, compensações e premiações. Presentes não geram cobrança, não dão direito a devolução em dinheiro e não entram na restituição. Itens recebidos de presente não podem ser vendidos no Mercado. Dobrões e itens recebidos antes desta versão continuam valendo conforme as regras do jogo e a oferta dos Dobrões.
Os direitos digitais concedidos permitem usar o conteúdo nas condições informadas. Não transferem os direitos autorais do jogo. Consumo, desgaste, prazo, restrições de uso e possibilidade de negociação dependem da descrição do item e das regras mostradas antes da obtenção. Itens pessoais, recompensas restritas e aparências Premium não se tornam negociáveis apenas por constarem no inventário.
São proibidas a venda de contas, moedas ou itens por dinheiro real fora da loja oficial, a intermediação clandestina e a exploração de falhas para duplicar recursos. Ajustes de balanceamento e correções devem preservar a informação adequada e os direitos relativos a conteúdos pagos; não autorizam retirar uma compra de forma arbitrária.
Fontes de moedas e de itens. Moedas e itens entram no jogo por atividades como coleta, fabricação, encomendas e duelos e, quando estiverem ligadas, por outras atividades, como a pesca, com a venda dos peixes pescados pela própria conta a um comprador do jogo, e as recompensas das áreas do Apoiador. Cada fonte pode ter tetos por dia ou por semana, por conta e para o servidor inteiro, mostrados no jogo. Peixes, varas fabricadas e materiais dessas atividades podem ser negociados no Mercado quando o jogo indicar. Os valores e os tetos podem mudar, com aviso no jogo, para manter a economia equilibrada.
7. Mercado entre jogadores
O mercado utiliza exclusivamente moedas internas e itens que o jogo identifica como negociáveis. Na configuração atual, o acesso exige conta ativa, e-mail confirmado, elegibilidade de adulto e habilitação da função, além de nível 5, conta de personagem com pelo menos 24 horas e a missão de identidade concluída. A habilitação pode continuar restrita durante testes. Esses requisitos valem para o Mercado de itens. Na aba Dobrões do Mercado, comprar exige conta ativa, e-mail confirmado e maioridade, e anunciar exige também o nível 5, sem idade mínima de conta nem missão, como descreve a oferta dos Dobrões. Os itens e as insígnias dos eventos temáticos não podem ser anunciados no Mercado nem negociados.
Dobrões no Mercado. Todo jogador maior de idade, com e-mail confirmado e acesso à aba Dobrões, pode comprar e vender lotes de dobrões por moedas do jogo. No beta, os dobrões comprados com dinheiro podem ser vendidos logo depois da confirmação do pagamento, sem prazo de espera. No jogo oficial, a empresa pode passar a exigir um prazo de espera antes da venda, com aviso prévio. Cada conta pode ter até 10 anúncios de dobrões abertos ao mesmo tempo e criar até 30 em 7 dias.
Estorno depois de negociar. Se um pagamento de dobrões for estornado ou contestado depois de os dobrões terem sido vendidos no Mercado, o saldo de dobrões da conta que pagou fica negativo, como uma dívida, e essa conta é suspensa e vai para revisão. Quem comprou esses dobrões no Mercado não perde os dobrões nem o que comprou com eles, mas não pode revendê-los enquanto o pagamento estiver contestado. As moedas obtidas com a revenda desses dobrões, inclusive as que já passaram para outras contas e ainda podem ser rastreadas, ficam congeladas para revisão. A revisão pode ser pedida pelo atendimento em suporte@cascabel.com.br, e cada decisão de liberar ou manter o congelamento fica registrada com o motivo. Essas medidas não tiram os direitos de contestação.
O vendedor informa a quantidade e o preço total do lote. Os itens ficam reservados enquanto o anúncio está aberto. O limite atual é de dez anúncios abertos por conta, com duração de 48 horas e sem tarifa de publicação. Na venda concluída, a taxa é de 5% do total, arredondada para cima, com mínimo de uma moeda, descontada do valor recebido pelo vendedor. O comprador paga o total anunciado. Por exemplo: um lote de 101 moedas gera taxa de 6 e recebimento de 95 moedas.
Depois da compra concluída, os itens ficam na caixa de correio do comprador para retirada. Antes da venda, o vendedor pode cancelar o anúncio e recuperar os itens; o vencimento também libera os itens conforme o fluxo de devolução do jogo. Não é possível cancelar unilateralmente uma venda já concluída pelo mesmo comando de retirada de anúncio.
Confira o lote antes de confirmar. Em caso de falha, fraude, duplicidade ou divergência de entrega, informe ao suporte os dados da operação. A empresa analisará os registros e poderá corrigir transações justificadamente, sem afastar os direitos aplicáveis. Alterações de limites ou taxas serão informadas antes de novas operações; anúncios existentes preservam a taxa registrada quando foram criados, salvo correção de erro informada.
Preço mínimo. Cada lote de itens anunciado no Mercado precisa custar pelo menos a porcentagem do preço de referência informada nas Regras do vale, hoje 30%, multiplicada pela quantidade, com a conta arredondada para cima e nunca abaixo de 1 moeda. O preço de referência é calculado pelo jogo: é a média das vendas do item no Mercado nos últimos 30 dias, dentro de um piso e de um teto calculados a partir do valor do próprio item. Quando o item teve poucas vendas, vale o piso. O anúncio abaixo do mínimo é recusado. O anúncio criado antes desta regra que ficar abaixo do mínimo não pode mais ser comprado, e quem anunciou pode cancelar e recuperar os itens ou esperar o vencimento, quando os itens voltam pelo fluxo de devolução. Quem compra abaixo do preço de referência usa a diferença no limite de valor que a conta pode receber de outras contas em 24 horas, como já acontece com quem vende acima dele. Essas regras protegem a economia do jogo contra a passagem disfarçada de moedas entre contas e não mudam a taxa de venda.
8. Premium: duração, benefícios e término
Premium é um benefício opcional por prazo determinado. Os planos previstos são de um, três, seis ou doze meses, com renovação manual, sem cobrança recorrente automática. Preço total, início e fim do período serão mostrados na oferta e na confirmação da compra. Meses são contados pelo calendário, com ajuste para o último dia existente no mês de término, e não como pacotes fixos de trinta dias. Essa contagem vale para os planos comprados em reais. O Apoiador comprado com Dobrões dura 30 dias corridos, como informa a oferta dos Dobrões. O Premium não muda as regras, as chances nem os prêmios dos eventos temáticos.
Na política atual, os planos oferecem os mesmos benefícios: identificação de Apoiador e bônus de 10% de experiência em coleta e fabricação. O bônus é calculado por unidade no início da atividade, com arredondamento para baixo, e não acumula percentuais. Não se aplica a moedas, maestria, missões, encomendas ou combate. Recursos essenciais de conforto e recuperação continuam gratuitos.
Novos períodos válidos são adicionados após o período ativo quando essa condição constar na oferta. Encerrado o prazo, os benefícios temporários deixam de valer para novas atividades. O término do Premium, por si só, não encerra a conta oficial nem apaga o progresso legitimamente obtido. Benefícios de teste, promocionais ou de Fundador seguem o prazo expressamente informado, sem conversão automática em assinatura paga.
A primeira escolha de ofício é gratuita. Depois dela, a troca exige Premium ativo, 1.500 moedas do jogo e um intervalo de sete dias entre trocas. A troca não apaga o progresso já obtido no ofício anterior.
Áreas do Apoiador. O Premium também pode dar acesso a áreas do vale reservadas a quem tem Apoiador ativo, como a Chapada do Trovão, a partir do nível mostrado no jogo. Quando o jogo ligar recompensas nessas áreas, como moedas e experiência por duelos e materiais de coleta que só existem lá, os valores, os tetos e as regras aparecem no jogo antes de você participar. O que você ganhar nessas áreas fica na conta quando o Premium acaba e segue as regras do beta, sem passar para o jogo oficial. Os valores e os tetos podem mudar, com aviso no jogo.
9. Aparências e itens Premium
Aparências Premium, como trajes, pinturas e decorações, são cosméticas: na configuração atual, não modificam atributos de combate ou produção. São vinculadas à conta que recebe o direito e não podem ser revendidas ou negociadas no mercado. Montarias da coleção têm efeito de deslocamento indicado na ficha; armas especiais e bônus temporários só serão oferecidos quando as respectivas ofertas e vendas forem habilitadas, com efeitos e limites informados antes da compra. Um pacote cosmético inclui apenas os itens enumerados em sua oferta; imagens ilustrativas não acrescentam benefícios.
A oferta distinguirá uma aquisição de aparência por prazo indeterminado durante a operação do serviço de um acesso temporário incluído em benefício. O fim do Premium não retira uma aparência adquirida separadamente por prazo indeterminado. Itens consumíveis ou temporários, se oferecidos, terão quantidade, condições de consumo e validade destacadas antes da compra.
Dobrões, bônus e itens especiais
A compra opcional de Dobrões é regida pela oferta dos Dobrões, que informa pacotes, preços em reais, formas de pagamento, condições de uso, cancelamento e atendimento. A venda está aberta desde 11/10/2026. As poções, os bônus e as armas especiais por Dobrões têm habilitações próprias, e a publicação desta página não abre nenhuma delas. Confira o catálogo disponível no jogo antes de comprar.
Quando habilitados, os Dobrões poderão comprar poções de cura, bônus temporários de XP e coleta e armas especiais contra NPC. O bônus de XP vale apenas para coleta e fabricação, e o bônus de recursos apenas para coleta; ambos têm prazo em tempo real e limites descritos na oferta. As armas especiais chegam ao teto das armas fabricáveis do Armeiro contra NPC, mas no PvP têm os atributos das armas comuns equivalentes. Não há giro pago de roleta, caixa aleatória nem compra direta de XP. Poções também podem ser obtidas por moedas do jogo; as cores de roupa continuam por moedas.
Em contestação ou reversão de pagamento, os bônus e as armas especiais que a própria conta que pagou comprou com os Dobrões afetados podem ser bloqueados ou revogados conforme o resultado. Quem recebeu esses Dobrões pelo Mercado segue a regra de estorno depois de negociar da seção 7. O bloqueio em análise é reversível, mas não interrompe o prazo corrido dos bônus. O atendimento revê divergências sem afastar os direitos de cancelamento e restituição aplicáveis. A contestação de uma compra de Dobrões segue a regra única de contestação da seção 10.
10. Pacote Fundador
Janela de venda. O pacote Fundador é vendido a partir de 11/10/2026, na abertura da compra no jogo, até 01/01/2027, às 23h59min59s, no horário de Brasília. A venda fecha nesse instante pelo relógio do servidor, e depois dele novos pedidos são recusados. O lançamento oficial está previsto para 02/01/2027, às 10h00 de Brasília. As condições completas estão na oferta do Pacote Fundador, que deve ser aceita antes de cada pedido.
Preço e pagamento. O preço é de R$ 99,90, em uma única cobrança, sem renovação automática, com uma unidade por conta. O pagamento é feito no checkout da Asaas, instituição de pagamento contratada pela Murmura, por Pix, cartão de crédito ou boleto bancário. A Murmura não recebe os dados do cartão.
Quem pode comprar. A compra é feita no jogo ou na loja do site, em beta.cascabel.com.br/loja, com a conta que recebe os direitos, e exige conta ativa, e-mail confirmado e 18 anos ou mais. A maioridade é declarada uma vez só, com um CPF válido e a data de nascimento, na primeira compra ou antes, em Ajustes, e cada CPF confirma uma conta só, como descreve a seção 3. Contas de menores de 18 anos ou com a idade não confirmada não têm acesso à compra.
Entrega. Os direitos são entregues quando a Asaas confirma o pagamento. No beta: Premium da confirmação até 01/01/2027, às 23h59min59s, fim do beta, sem dias retroativos para compras confirmadas depois disso. No oficial: título Fundador, os itens exclusivos (Caramelo do Fundador, Tordilho Fundador e Placa de Fundador) e 90 dias de Premium, contados a partir do primeiro acesso à conta oficial depois do lançamento efetivo. Um boleto emitido dentro da janela e pago até o vencimento é entregue mesmo que a confirmação chegue depois de 01/01/2027. Reserva de nick não faz parte do pacote.
Fim do beta. Quando o beta terminar, às 23h59min59s de 01/01/2027, véspera do lançamento, o progresso de teste é zerado, como descrito na seção 4. Os direitos do Fundador não fazem parte desse progresso: ficam registrados à parte e são associados à conta oficial do comprador, com comprovação da titularidade quando for preciso criar outra conta.
Atraso do lançamento. Se o lançamento oficial atrasar, os direitos continuam valendo. Os 90 dias de Premium do oficial só começam no primeiro acesso depois do lançamento efetivo, e a espera não os consome. O título e os itens exclusivos permanecem na conta.
Arrependimento. É possível desistir da compra em até 7 dias da contratação ou do recebimento do produto ou serviço, conforme aplicável, sem justificar, nos termos do art. 49 do Código de Defesa do Consumidor. O pedido é feito por pagamentos@cascabel.com.br, a partir do e-mail da conta e com o identificador do pedido. A devolução é solicitada de imediato, integralmente, com atualização monetária quando devida, pelo meio de pagamento aplicável e os direitos do pacote deixam de valer. Usar o Premium ou os itens nesse prazo não impede a desistência.
Reembolso. Depois dos 7 dias, cabe reembolso nas hipóteses legais, como cobrança duplicada ou indevida, falha de entrega ou descumprimento da oferta. A seção 12 também se aplica.
Estorno e contestação. Se o pagamento for reembolsado, estornado ou contestado junto ao banco ou à operadora do cartão (chargeback), o Premium do pacote, o título Fundador e os itens exclusivos ficam bloqueados na conta. No reembolso e no estorno, o bloqueio atinge só o que veio do pacote: a conta, o progresso e as demais compras continuam. Na contestação, vale também a regra única abaixo. O registro da compra é mantido.
Regra única de contestação. As condições da oferta específica anteriormente aceita continuam valendo, inclusive a continuidade de acesso prevista nas ofertas antigas do Fundador e na primeira oferta do Pioneiro. A suspensão preventiva prevista aqui aplica-se às novas ofertas do Fundador e do Pioneiro, ao Complemento para Pioneiro e às ofertas de Dobrões que já preveem essa medida. Vale para todas as compras: pacote Fundador, Pioneiro do Vale, Complemento para Pioneiro e dobrões. Enquanto a contestação de uma compra já entregue estiver aberta junto ao banco ou à operadora do cartão, a conta fica suspensa de forma preventiva e os itens daquela compra ficam bloqueados; enviamos um e-mail explicando como regularizar ou pedir revisão por pagamentos@cascabel.com.br. A suspensão termina automaticamente quando a contestação é resolvida a favor da compra ou quando a equipe reconhece, em revisão, erro nosso ou uso indevido do cartão por outra pessoa; se a contestação for resolvida a favor da compra, a compra volta a valer, e os itens, o título, o número do Pioneiro e os dias de Premium dela voltam sozinhos, com as mesmas datas. A revisão por erro nosso ou uso indevido do cartão libera o acesso à conta, sem restaurar a compra; o resultado financeiro segue a contestação ou o reembolso aplicável. Se houver outra contestação de compra entregue ainda aberta, a suspensão correspondente permanece até sua resolução ou revisão. A conta só é encerrada em caso de fraude ou reincidência, sempre com aviso e direito de revisão. O número do Pioneiro de uma compra contestada não volta à venda. Uma nova contestação do mesmo pedido após o encerramento da anterior exige revisão da equipe: os benefícios ficam bloqueados enquanto o pagamento atual estiver contestado, e o evento não provoca nova suspensão automática da conta sem um novo processo de revisão. Arrependeu-se? Peça o reembolso em até 7 dias pelo atendimento, nos termos do art. 49 do Código de Defesa do Consumidor. Esse pedido não suspende a conta e não limita seus canais legais de contestação.
Dados da compra. Os dados do pedido e do pagamento são guardados pelo prazo exigido pela legislação fiscal e tributária e pelo necessário à defesa em caso de contestação, como descrito na Política de Privacidade.
Nota fiscal. Cada compra confirmada recebe nota fiscal de serviço eletrônica, emitida pela Murmura por meio da Asaas e vinculada ao pagamento, com os dados de identificação informados no checkout. Em caso de desistência, reembolso ou estorno, a nota é cancelada quando a legislação e o emissor permitirem; fora desse prazo, é feito o ajuste fiscal cabível.
Pioneiro do Vale. O Pioneiro do Vale é uma edição numerada do pacote Fundador, limitada a 150 unidades (nº 001 a 150), vendida na mesma janela do Fundador, por R$ 249,90, em uma única cobrança por Pix, cartão de crédito ou boleto bancário, sem renovação automática, com uma unidade por conta, pela oferta do Pioneiro do Vale, que deve ser aceita antes de cada pedido; os pedidos aceitos na primeira oferta do Pioneiro do Vale seguem a versão deles. Inclui tudo o que o pacote Fundador inclui, nas condições desta seção, e mais 90 dias de Premium no oficial, contados logo depois dos 90 dias do Fundador (180 dias seguidos a partir do primeiro acesso à conta oficial depois do lançamento efetivo), o título "Pioneiro nº" com o número da compra e um conjunto exclusivo de itens de aparência vinculados à conta: traje, chapéu, montaria com arreio próprio, placa do rancho e moldura do perfil. O chapéu acompanha o Traje do Pioneiro, o arreio acompanha o Pampa e a moldura acompanha o número na página do personagem; a visita ao perfil depende de essa função estar disponível no jogo. Os números nas imagens são ilustrativos e não reservam um número específico. A montaria desloca-se como os demais cavalos da coleção, mesmo sem Premium, e isso não muda coleta, fabricação nem duelos. Fora esse deslocamento, não há outra vantagem de jogo além do Premium.
Numeração, reserva e esgotamento. O número é atribuído quando a Asaas confirma o pagamento, na ordem das confirmações. O checkout de Pix ou cartão fica aberto por 60 minutos e reserva uma unidade nesse tempo; o boleto vence na data informada pela Asaas no boleto e reserva a unidade até vencer, por no máximo 8 dias corridos, e o boleto vencido e não pago devolve a unidade à venda. O boleto só é oferecido enquanto houver mais de 10 unidades livres e até 24/12/2026, às 23h59min59s de Brasília, para compensar dentro da janela de venda. O pagamento por boleto do Pioneiro e do Complemento para Pioneiro só pode ser feito até 24/12/2026, 23h59 (horário de Brasília), para que a compensação aconteça antes do fim da venda. Números de compras reembolsadas, estornadas ou contestadas não são atribuídos a outra pessoa e a unidade não volta à venda: o limite é de 150 números. Se um pagamento for confirmado depois de esgotadas as 150 unidades, a compra não é concluída e o valor é devolvido integralmente, de forma automática, pelo mesmo meio de pagamento (no boleto, na conta que o pagador informar no formulário da Asaas), com aviso no jogo; essa compra não recebe nota fiscal.
Complemento para Pioneiro. Quem tem o pacote Fundador ativo, sem estorno ou contestação, e ainda não tem o Pioneiro do Vale pode comprar o Complemento para Pioneiro por R$ 150,00, qualquer que seja a versão do Fundador, pela oferta do Complemento para Pioneiro, na mesma janela, no mesmo estoque de 150 unidades e com as mesmas formas de pagamento e regras de reserva. Na confirmação, a conta recebe o número e o que o Pioneiro do Vale dá a mais que o Fundador: os 90 dias extras de Premium no oficial, o título "Pioneiro nº", a moldura e o conjunto exclusivo; o Fundador continua. Há um complemento por compra do Fundador. O estorno ou a contestação do complemento bloqueiam só esses extras, não o Fundador, e o número não volta à venda (na contestação, vale também a regra única de contestação desta seção); o estorno ou a contestação do Fundador bloqueiam também o que veio do complemento, e o valor do complemento é então devolvido integralmente, de forma automática, pelo mesmo meio de pagamento (no boleto, na conta que o pagador informar no formulário da Asaas), salvo se o próprio complemento também estiver em contestação, caso em que a devolução segue pela contestação. Se, na confirmação, a conta já não tiver o Fundador ativo, o complemento não é concluído e o valor é devolvido integralmente, de forma automática.
Fundador e Pioneiro. Quem já tem o pacote Fundador não compra o Pioneiro do Vale inteiro, e quem tem o Pioneiro do Vale já tem o conteúdo do Fundador e não compra o pacote Fundador. Desistência em 7 dias, reembolso, estorno, contestação, dados da compra, nota fiscal e atendimento seguem as regras desta seção; a reversão do pagamento do Pioneiro bloqueia também o título Pioneiro e o conjunto exclusivo.
Atendimento. Pagamentos, desistência, reembolso e entrega: pagamentos@cascabel.com.br. Conta e jogo: suporte@cascabel.com.br. Não envie senhas nem dados de cartão por mensagem.
Benefícios chamados permanentes permanecem associados à conta oficial durante a operação do serviço, respeitados os direitos da compra; não são promessa de serviço eterno. Prêmios por participação no beta seguem regulamento próprio e não exigem comprar o pacote. O regulamento do reconhecimento do beta será publicado até 02/11/2026.
Terras do Vale
As terras são propriedades virtuais usadas dentro do jogo, vinculadas à conta. Cada conta pode ter um Rancho, uma Estância e um Latifúndio. Durante o beta, a Estância exige Premium ativo na aquisição e custa 20.000 moedas; o Latifúndio custa 3.300 dobrões já existentes na conta, comprados na loja ou no Mercado, e só pode ser comprado com dobrões, um por conta, conforme a disponibilidade de lotes. Não há venda de terras diretamente em reais. O Latifúndio e as demais terras do beta não passam para o jogo oficial. Os dobrões comprados com dinheiro voltam pela restituição da seção 6, mas a terra não volta. O fim do Premium não retira uma Estância já adquirida.
Imposto e perda da terra. A Estância cobra 300 moedas por semana e o Latifúndio, 500, debitadas do saldo do jogo; o Rancho não cobra imposto. A primeira semana está incluída. Sem saldo suficiente, a cobrança fica atrasada. Com quatro semanas não pagas, a terra entra em leilão automático. Se o leilão automático terminar sem lance, a terra volta a ficar livre. O painel da propriedade mostra o imposto, os atrasos e a situação do leilão.
Leilões. A revenda acontece em moedas do jogo, com prazo de um, três ou sete dias. O maior lance fica reservado e é devolvido quando outro jogador o supera ou quando a administração cancela o leilão. Cada novo lance deve superar o anterior em pelo menos 5%, arredondado para cima; na última hora, cada lance prorroga o prazo em dez minutos. Na conclusão, 5% do valor, arredondado para cima, é retirado como taxa e o restante vai ao vendedor. A conta precisa ter vaga no tipo de terra, e-mail confirmado, maioridade aprovada e, para a Estância, Premium no momento do lance. Leilões entre contas identificadas como pertencentes à mesma pessoa são recusados.
As construções acompanham a terra na transferência; os móveis continuam na coleção do antigo dono, e a produção já iniciada é entregue a quem a iniciou. Os benefícios de produção de uma terra valem apenas para as atividades nela. Recursos e melhorias disponíveis, requisitos, materiais e preços aparecem antes da confirmação. As terras e o progresso do beta seguem o reinício descrito na seção 4; os direitos do pacote Fundador são preservados separadamente. Não há saque ou conversão de terrenos ou saldos em dinheiro real.
Fórum e Gazeta
O Fórum reúne publicações dos jogadores e a Gazeta reúne notícias da equipe. Ao publicar, compartilhe somente conteúdo que você pode usar, sem dados privados de terceiros, assédio ou conteúdo ilegal. A equipe pode editar a Gazeta, moderar publicações, restringir contas e conservar evidências para apurar denúncias e permitir a revisão de decisões. Edições da Gazeta e do Fórum deixam um histórico restrito de revisão. Imagens e vídeos publicados são hospedados pelo serviço; as notícias podem ficar acessíveis na página pública da Gazeta. O envio da primeira publicação por e-mail continua sujeito à preferência de comunicação da conta.
11. Compra, confirmação e entrega
Antes de pagar, você receberá um resumo com a identificação do fornecedor, características e restrições do conteúdo, preço total em reais, eventuais despesas, forma de pagamento, prazo de entrega e conta beneficiária. Será possível revisar e corrigir os dados antes da confirmação e guardar a oferta e estes termos. A compra exige uma ação expressa; uma prévia, um botão desativado ou um pedido de informação não geram cobrança.
A entrega dependerá da confirmação válida do pagamento e ocorrerá no prazo informado na oferta. O comprovante e a situação do pedido devem permitir identificar o conteúdo e a conta destinatária. Em caso de atraso, pagamento duplicado ou entrega incorreta, contate pagamentos@cascabel.com.br. Não repita pagamentos para tentar corrigir uma atualização de tela.
Utilize somente meios apresentados pelos canais oficiais. Não envie número completo de cartão, código de segurança ou senha ao atendimento. A empresa não substitui um pedido por item diferente sem concordância nem presume autorização para futuras cobranças.
12. Arrependimento, cancelamento e reembolso
Nas contratações pela internet, é assegurado o direito de arrependimento no prazo legal de sete dias, contado conforme o art. 49 do Código de Defesa do Consumidor. O pedido pode ser encaminhado a pagamentos@cascabel.com.br, identificando a compra, sem necessidade de justificar o arrependimento. A disponibilização ou o uso do conteúdo digital não é tratado nestes termos como renúncia automática a esse direito.
O recebimento da solicitação será confirmado e, quando devido, o estorno será encaminhado ao meio de pagamento, com informação sobre o processamento. O prazo de aparecer na fatura ou conta depende também do prestador financeiro; isso não afasta o dever da empresa de providenciar a restituição cabível. Não será imposto crédito interno como única alternativa quando houver direito à devolução.
Defeito, cobrança indevida, descumprimento da oferta e outras hipóteses legais preservam os direitos do consumidor, inclusive fora do prazo de arrependimento. Se uma pré-venda não puder ser entregue conforme contratada, serão apresentadas as alternativas legais, incluindo restituição quando cabível. Valores e benefícios ligados a uma compra estornada poderão ser ajustados para desfazer aquela operação, sem confisco de aquisições não relacionadas.
A contestação de pagamento junto ao banco ou à operadora do cartão segue a regra única de contestação da seção 10, que vale para todas as compras.
13. Conduta, segurança e moderação
São proibidos assédio, discriminação, ameaças, golpes, divulgação indevida de dados pessoais, exploração de vulnerabilidades, automação não autorizada, manipulação do mercado e conteúdo ilícito. Comunique falhas de segurança por seguranca@cascabel.com.br, sem explorar contas de terceiros ou divulgar credenciais.
Medidas de proteção podem incluir limitação de recursos, suspensão e encerramento, considerando gravidade, reincidência, evidências e risco. Medidas urgentes podem anteceder a comunicação quando necessárias à proteção do serviço ou de pessoas. O participante poderá solicitar revisão pelo suporte, com informação suficiente sobre o motivo, resguardados dados de terceiros e mecanismos de segurança.
Na suspensão, o jogo mostra ao próprio jogador, na entrada e na Ajuda, o motivo, o prazo quando houver e, se a equipe escrever, uma mensagem curta sobre a decisão. Essa mensagem não é mostrada a outros jogadores.
Uma suspeita ou uma solicitação de reembolso não justifica penalidade automática e indiscriminada. A suspensão preventiva durante uma contestação de pagamento (seção 10) não é penalidade: dura só enquanto a contestação estiver aberta e termina quando ela é resolvida a favor da compra ou em revisão. Direitos de contestação e direitos relativos às compras permanecem assegurados.
14. Golpes, invasão de conta e falhas do jogo
Golpe entre jogadores. É golpe, por exemplo, fingir ser da equipe, prometer algo numa negociação e não cumprir, enviar link falso ou pedir senha ou código. A equipe nunca pede senha nem código. O simples arrependimento de uma negociação voluntária ou um acordo malsucedido não garantem seu desfazimento. Denúncias de fraude são apuradas pelos registros disponíveis, e infrações comprovadas podem levar às medidas de moderação. Para trocar e vender, use só a troca e o mercado oficiais do jogo. Falhas do serviço e direitos previstos em lei seguem sendo analisados.
Conta invadida. Recupere o acesso só pelos fluxos oficiais, troque a senha e ligue o segundo fator, que recomendamos para todas as contas. Relate o ocorrido ao suporte assim que perceber, sem enviar senhas ou códigos. A equipe analisa os registros disponíveis, como acessos de dispositivo ou local incomum e mudanças de senha ou de segundo fator, para apurar o caso e informar as medidas cabíveis. Compartilhar senha ou código aumenta o risco e é considerado na apuração, junto com eventuais falhas do serviço; compartilhar a conta é proibido.
Não há devolução automática de itens ou moedas por denúncia de invasão, nem garantia de recuperar tudo o que tenha sido consumido ou transferido. Não existe ferramenta de restituição de conta invadida: a equipe analisa caso a caso, pelo atendimento em suporte@cascabel.com.br, com as evidências disponíveis, e informa o que for possível fazer, sem duplicar bens ou saldo e preservando os direitos de terceiros. Estas regras não excluem a responsabilidade da empresa por falhas do serviço nem restringem reparação, restituição ou os prazos assegurados por lei.
Falhas do jogo (bugs). Encontrou uma falha? Relate pelo suporte ou pelo relato de bugs. Quem relata de boa-fé não é punido e pode receber reconhecimento. Quem explora uma falha perde o que obteve com ela e pode ter a conta suspensa ou encerrada.
Volta a um ponto anterior (rollback). Diante de uma falha grave, o jogo pode voltar a um ponto anterior, e o progresso obtido nesse intervalo se perde. As compras pagas são sempre preservadas ou recompostas.
Bots, macros e várias contas. É proibido usar bots, macros ou outra automação e manter várias contas para obter vantagem.
Punições graduais. As medidas vão do aviso à suspensão temporária e ao encerramento da conta, conforme a gravidade e a reincidência, sempre com aviso e direito de revisão. As medidas das regras de convivência estão na seção 15, e as do PvP, na seção 16.
15. Regras de convivência
Estas regras valem para o chat, para os nomes das montarias e para a convivência no vale e no Discord do Cascabel. Elas completam as seções 13 e 14.
Links no chat
No chat, só são aceitos links https de cascabel.com.br e de murmura.com.br, inclusive dos subdomínios desses endereços, como beta.cascabel.com.br. Links de outros sites, inclusive por encurtadores, são bloqueados. Também não é permitido usar o chat para divulgar golpes, venda por dinheiro real ou outros jogos, mesmo com um link aceito.
Nome das montarias
O nome da montaria tem de 2 a 20 letras, passa por um filtro de palavrões e pode ser trocado de graça uma vez a cada 24 horas. Não são aceitos nomes ofensivos, preconceituosos, com dados pessoais ou com propaganda. Se a equipe retirar um nome, a montaria volta ao nome original e continua sendo sua, e você pode escolher outro nome na hora, sem esperar as 24 horas.
Medidas no chat e no nome da montaria
Quem descumprir as regras do chat ou do nome da montaria recebe um aviso na primeira vez. Na segunda vez, fica 24 horas sem poder escrever no chat. Na terceira vez, fica 7 dias sem chat.
Golpe, venda por dinheiro real e ofensa preconceituosa
Golpe, venda ou compra de itens, moedas, dobrões, montarias ou contas por dinheiro real e ofensa preconceituosa grave levam à suspensão da conta por 7 dias já na primeira vez. Na reincidência, a conta é banida. Essas medidas não impedem a retirada do que foi obtido com a infração.
Jogo justo no vale
É proibido usar uma falha de propósito para obter moedas, itens ou qualquer vantagem indevida, para si ou para outra pessoa. Isso inclui repetir uma ação para multiplicar ganhos ou continuar usando um erro depois de perceber seu efeito.
Encontrou uma falha sem querer? Interrompa a ação e conte à equipe pelo Relatar problema do jogo (tecla F8) ou pelo e-mail de atendimento suporte@cascabel.com.br. Não repita a falha para juntar provas, não repasse ganhos suspeitos e não publique como reproduzir o problema.
Quem relata de boa-fé não será punido por comunicar uma falha ou por encontrá-la durante o uso normal do jogo. A equipe poderá reconhecer essa colaboração dentro do Cascabel. Relatar depois não autoriza explorar o erro antes ou continuar usando seus efeitos.
Após conferir os fatos, a equipe poderá desfazer ganhos indevidos e corrigir seus efeitos. As medidas devem se limitar ao que foi apurado, com análise de possíveis enganos e de pessoas que participaram de uma negociação sem conhecer o problema.
As consequências podem incluir a retirada dos ganhos indevidos, suspensão temporária ou banimento, conforme a tabela de penas das Regras do vale. A decisão considera a gravidade, a intenção, o impacto e a repetição.
A pessoa afetada receberá a razão da medida por canal privado e poderá pedir revisão pelo atendimento oficial. Uma denúncia, sozinha, não comprova trapaça.
Denúncia e contestação
Para denunciar uma conduta ou contestar uma medida, use o Relatar problema do jogo (tecla F8) e conte o que aconteceu. A equipe analisa os registros disponíveis e responde. Quem não consegue entrar no jogo pode escrever para suporte@cascabel.com.br. Uma derrota ou uma sequência de derrotas, por si só, não prova combinação de resultado, e denúncia falsa feita de propósito também é infração.
Discord do Cascabel
No servidor do Cascabel no Discord valem estas regras e as do próprio Discord. Canais marcados como de proteção não devem receber mensagens. Quem escrever num deles é removido automaticamente do servidor, as mensagens dessa conta nas últimas 24 horas são apagadas e a pessoa pode voltar pelo convite.
16. Modo PvP, Honra e ranking da arena
O modo PvP é opcional e vem desligado. Com ele ligado, outros viajantes podem desafiar você para um duelo, e todo duelo precisa do seu aceite. Nenhum item, moeda, dobrão ou experiência é apostado no duelo, e combinar apostas por fora do jogo é proibido.
Os duelos valem Honra. A Honra ganha na semana define o ranking semanal da arena. A semana vai de segunda-feira, às 00h00, a domingo, às 23h59 (horário de Brasília). Só entra no ranking quem cumpre os requisitos mostrados no jogo, e os primeiros colocados recebem os prêmios da arena no fechamento da semana.
Os prêmios negociáveis da arena, como a Rédea do Corcel da Arena e a Fita do Duelista, só podem ser vendidos e comprados no Mercado, por moedas do jogo, com as regras, os limites e as taxas do Mercado. Vender, comprar ou trocar prêmios, posições do ranking ou vitórias por dinheiro real ou por qualquer valor fora do jogo é proibido.
Usar a Rédea é irrevogável: ela some da mochila e vira o Corcel da Arena, montaria do personagem para sempre. Depois do uso, o Corcel não pode ser vendido, trocado, devolvido nem passado a outro personagem, e não há reembolso.
Trapaça no PvP. É trapaça combinar o resultado de um duelo, perder de propósito, usar uma segunda conta e trocar vitória por item ou por qualquer outra vantagem. Também é proibido usar programa ou ajuda externa de mira ou de reação. Confirmada a trapaça, as duas contas envolvidas perdem toda a Honra da semana e saem do ranking dessa semana, e quem estava abaixo sobe de posição. O prêmio já entregue é retirado, inclusive o Corcel da Arena, se a Rédea já tiver sido usada. Isso vale também para trapaça descoberta até 30 dias depois do fechamento da semana. Aviso e suspensão podem completar essas medidas, conforme a gravidade.
Itens, títulos, fitas e montarias do PvP ganhos no beta não passam para o jogo oficial, inclusive o Corcel da Arena e os prêmios ganhos sem trapaça.
17. Encerramento da conta e dados
Você pode solicitar encerramento da conta e exercer direitos sobre seus dados pelo atendimento e por privacidade@murmura.com.br. A identificação será verificada proporcionalmente, sem pedir sua senha. Antes do encerramento definitivo, devem ser esclarecidos seus efeitos sobre acesso, itens, pedidos e períodos pagos ainda existentes, preservando direitos e obrigações pendentes.
Encerrar a conta interrompe seu uso, mas não elimina automaticamente registros cuja conservação tenha fundamento legal. O tratamento, a retenção e os canais de privacidade constam da Política de Privacidade. O beta já tem encerramento próprio previsto na seção 4.
18. Disponibilidade e mudanças do serviço
Cascabel depende de conexão e de equipamentos compatíveis; a etapa jogável do beta é destinada ao navegador de computador. Manutenção e correções podem interromper temporariamente o acesso. Alterações relevantes de disponibilidade, requisitos, benefícios contratados ou encerramento do serviço serão comunicadas com seus efeitos e soluções cabíveis.
Não excluímos responsabilidade por defeitos, falhas de segurança, cobranças indevidas ou outras obrigações que a lei atribua à empresa. Avisos de desenvolvimento não retiram direitos obrigatórios nem autorizam modificar retroativamente uma oferta paga em prejuízo do consumidor.
19. Conteúdo e propriedade intelectual
Marcas, código, artes, sons e demais materiais do jogo pertencem à Murmura ou a seus titulares. A autorização de jogar não permite redistribuir o código, explorar comercialmente a marca ou extrair conteúdos para uso não autorizado. Relatos e contribuições dos jogadores serão utilizados apenas na medida necessária à prestação do serviço, ao atendimento e à melhoria descrita, respeitados direitos de terceiros.
20. Aceite, versões e atualizações
O cadastro solicita aceite expresso desta versão dos Termos e ciência da Política de Privacidade, com destaque para a conta temporária do beta. Esse aceite contratual é separado do consentimento opcional da lista de interessados ou de publicidade. A versão e o momento do aceite são registrados para comprovação.
Mudanças relevantes serão comunicadas e poderão exigir novo aceite antes de novas contratações ou do uso de funções afetadas. Elas não substituem retroativamente a oferta aceita em uma compra. Você pode salvar ou imprimir estes documentos e consultar a cópia desta versão.
O que muda nesta versão (12/10/2026). Cadastro direto no jogo, sem convite, venda do pacote Fundador, do Pioneiro do Vale, do complemento e dos dobrões no beta desde 11/10/2026, restituição dos dobrões no lançamento oficial, dobrões no Mercado e estorno depois de negociar, loja com dobrões, presentes da equipe, maioridade declarada na primeira compra, jogo justo no vale, áreas do Apoiador e novas fontes de moedas e de itens. Avisamos a mudança aos jogadores do beta. As compras seguem sempre a oferta aceita no pedido. Se você não concordar com esta versão, pode deixar de usar o serviço e pedir o encerramento da conta, sem perder os direitos das compras já feitas.
21. Atendimento e legislação
Dúvidas de conta e jogo: suporte@cascabel.com.br; beta e cadastro: beta@cascabel.com.br; pagamentos e reembolsos: pagamentos@cascabel.com.br; privacidade: privacidade@murmura.com.br. As demandas de consumo receberão confirmação de recebimento e resposta nos prazos aplicáveis. Conservam-se o acesso aos órgãos de defesa do consumidor, à ANPD quando pertinente e ao Judiciário, inclusive no foro assegurado ao consumidor.
Eventos temáticos
Eventos por tempo limitado. O Cascabel tem eventos temáticos inspirados no folclore brasileiro, como o Lobisomem nas noites de lua cheia, a Noite do Saci, a Mula sem Cabeça nas sextas de novembro e o Caboclo d'água nos sábados de dezembro. Cada evento só acontece nas datas e nos horários anunciados no jogo e termina no fim do prazo. A agenda pode mudar, e um evento pode ser adiado, encurtado ou cancelado, por exemplo por manutenção ou para corrigir uma falha. Quando isso acontecer, avisamos no jogo.
Prêmios. Os prêmios dos eventos são itens de aparência, enfeites do rancho e insígnias, vinculados à conta. Eles não têm valor em dinheiro, não são vendidos na loja e não podem ser anunciados no Mercado nem negociados entre jogadores. Alguns eventos também dão moedas do jogo e materiais comuns, como o saco de despojo do Lobisomem, o da Mula sem Cabeça e o cesto do barqueiro do Caboclo d'água. Essas moedas e esses materiais são iguais aos que se ganham no resto do jogo e seguem as mesmas regras, inclusive no Mercado, e não têm valor em dinheiro. Os eventos temáticos não dão dobrões nem experiência. Cada prêmio tem um limite, mostrado no evento, como uma vez por conta, uma vez por lua, um saco por caçada vencida ou um saco por noite do vale da Mula sem Cabeça. Como o resto do progresso do beta, os prêmios, as moedas e os materiais ganhos no beta não passam para o jogo oficial.
Saco de despojo do Lobisomem. Nas noites do Lobisomem anunciadas no jogo, ele pode ser enfrentado numa caçada em grupo. Quando ele é desencantado, cada jogador que entrou na caçada como caçador e cumpriu a régua mostrada no evento recebe um saco de despojo, que se abre uma vez só. O saco traz de 40 a 400 moedas do jogo, conforme o dano e as ações de cada um na caçada, e de 1 a 3 Apliques de prata, por sorteio, o mesmo material que se fabrica no vale. Para personagens abaixo do nível 10, o saco traz metade das moedas e nenhum Aplique de prata. A Fita da Noite do Lobisomem 2026 vem no saco uma vez por conta. Os outros prêmios do saco são itens de aparência, enfeites do rancho e insígnias, alguns raros e sorteados. O que veio no saco aparece no jogo quando ele é aberto. Quem entra como ajudante, quando as vagas de caçador já acabaram, ajuda nas ações, mas não recebe saco.
Premium e Dobrões. Premium, Apoiador, Fundador, Pioneiro e Dobrões não mudam as regras, as chances nem os prêmios dos eventos temáticos.
Nada se perde de forma permanente. Nenhum evento temático tira itens, moedas, dobrões ou experiência da sua conta.
Travessuras. Na Noite do Saci, quando um redemoinho passa perto do seu personagem, o Saci pode fazer uma travessura: esconder da sua Mochila, só na tela, uma unidade de um material comum, como madeira, fibra, pedra ou barro, por no máximo 3 minutos, ou só dar uma risada. O material não sai da sua conta em momento nenhum. Ele continua seu, pode ser usado normalmente nesse meio tempo e volta para a Mochila sozinho no fim do prazo, ou antes, se você pegar um redemoinho com a peneira. Itens comprados com dinheiro ou com dobrões, equipamentos, roupas, cosméticos e itens de missão nunca entram na travessura. São no máximo 3 travessuras por Noite, com pelo menos 5 minutos entre elas. Para não receber travessuras, desligue a opção "Travessuras do Saci" em Ajustes. A escolha vale para o navegador em que foi feita.
Mula sem Cabeça. Nas sextas de novembro, nas noites do vale anunciadas no jogo, a Mula sem Cabeça galopa por uma estrada do vale. Qualquer jogador pode jogar o laço nela, e cada laçada que conta fica registrada. Quem jogou o laço naquela noite do vale entra no evento: se estiver na faixa da estrada por onde ela passa, que acende em brasa no chão antes de cada passagem, o fogo tira um pouco de HP, mas nunca deixa o personagem com menos de 30% do HP e nunca faz desmaiar. Quem não jogou o laço, ou está fora da faixa, não sofre nada. Quando alguém tira o freio de ferro, cada jogador que laçou pelo menos uma vez naquela noite do vale recebe um saco de despojo, com moedas do jogo e material comum, nas quantidades mostradas no jogo, e, quando o Álbum do Vale estiver aberto, uma figurinha dele, uma vez por conta. O saco vale uma vez por conta em cada noite do vale, e tirar o freio não dá prêmio a mais.
Caboclo d'água. Nos sábados de dezembro, nas noites do vale anunciadas no jogo, o Caboclo d'água boia num remanso do rio do vale. Antes de cada vez que ele boia, a água borbulha no lugar. Quem está na beira pode erguer a carranca quando ele boia perto, e cada espanto que conta fica registrado. O Caboclo d'água não causa dano nenhum e não tira nada de ninguém. Quando os jogadores somam espantos suficientes, ele afunda de vez naquela noite do vale, e cada jogador que ergueu a carranca pelo menos uma vez naquela noite do vale recebe um cesto do barqueiro, com moedas do jogo e material comum, nas quantidades mostradas no jogo. O cesto vale uma vez por conta em cada noite do vale.
Perigo. Alguns eventos têm perigo para o personagem, como o bote do Lobisomem. Na ronda do Lobisomem, antes, o jogo mostra um aviso com o dano possível e pede a sua escolha. Só pode levar dano quem escolheu entrar, pela opção "Entrar na ronda". Quem segue viagem não é atacado, e você pode sair da ronda quando quiser, fora de um cerco em andamento. Na caçada do Lobisomem chefe, você entra na caçada ao chegar perto do lugar onde ele está, e o jogo avisa quando você entra. Você sai dela ao se afastar dali por um tempo. Só leva dano quem está na caçada, e cada ataque é marcado no chão antes do golpe, para dar tempo de sair da marca. Personagens abaixo do nível 10 levam menos dano na caçada. O dano reduz o HP do personagem, que volta com o tempo, com descanso e com poções, como em qualquer lugar do vale. Se o HP chegar a zero na ronda, o personagem desmaia e acorda na entrada do próprio rancho, com parte do HP. Se chegar a zero na caçada do chefe, ele fica caído no lugar por alguns segundos, ou até um companheiro levantá-lo, e levanta ali mesmo com parte do HP. Em nenhum dos dois casos o personagem perde itens, moedas, dobrões ou experiência. Plantações, animais e móveis do rancho nunca sofrem nada. Poções usadas não são devolvidas, e uma ação em andamento no lugar, como esfolar uma caça, é interrompida e pode ser feita de novo depois. Na Mula sem Cabeça, só pode levar dano quem escolheu jogar o laço nela naquela noite do vale.
Jogo justo nos eventos. Os prêmios dos eventos em grupo valem para quem participou de verdade, pela régua mostrada no evento, como um número mínimo de ações que contaram e de presença. Quando duas ou mais contas do mesmo grupo jogam pela mesma rede de internet, como na mesma casa, só uma delas recebe o prêmio daquela vitória. Usar várias contas, programas ou falhas para ganhar prêmios de evento é proibido e segue as regras de jogo justo e as penas das Regras do vale.
Sustos. Os eventos do folclore têm clima de mistério e sustos leves, sem sangue nem violência explícita. Com a opção "Reduzir movimentos", em Ajustes, os sons de susto do Lobisomem chegam mais suaves.
PvP com nível, arma e habilidades
O que conta no PvP. No duelo entre jogadores contam o nível do personagem, a arma equipada e as habilidades de duelo. A arma só conta inteira quando é uma das armas fabricadas pela própria conta ou ganhas por ela no jogo, mesmo que o material da fabricação tenha sido comprado no Mercado. O nível conta no duelo, sempre dentro da faixa de nível e do teto de diferença entre os dois lados. Bônus de XP, como o do Premium, podem fazer o nível subir mais rápido. Armas compradas com dinheiro ou com dobrões e armas especiais não dão vantagem no duelo entre jogadores.
Origem da arma. A arma que passou por outra conta (Mercado, troca, presente, correio ou bando) e as armas especiais duelam como a arma de referência da faixa, e a qualidade ou a melhoria feita com material ou moedas de fora não conta. A aparência continua a da arma.
Faixas e teto. O duelo com Honra acontece entre personagens da mesma faixa de nível. Em todo duelo, a diferença entre os dois lados tem teto. As regras e os números ficam publicados no jogo.
Combinar resultado é proibido. Combinar a vitória ou a derrota, com outra pessoa ou entre contas, leva à perda da Honra e dos prêmios daquela semana, sem prejuízo das outras sanções das regras de conduta.
Troca de figurinhas do Álbum do Vale
Figurinhas do Álbum do Vale. As figurinhas do Álbum do Vale são conteúdo do jogo, ficam ligadas à sua conta e não têm valor em dinheiro. Você pode trocar figurinhas repetidas com outros jogadores, dentro do jogo, sem moedas e sem dobrões, e cada troca fica registrada. A conta de menor de idade não troca figurinhas, como já acontece no Mercado. É proibido comprar, vender, alugar ou trocar figurinhas por dinheiro, bens ou serviços fora do Cascabel. Também é proibido combinar um pagamento por fora para fazer uma troca dentro do jogo. Se a Murmura encontrar venda, compra, troca combinada por fora ou uso de contas falsas para juntar figurinhas, ela pode desfazer trocas, retirar as figurinhas e os prêmios ganhos com elas e suspender as contas envolvidas. Nenhuma figurinha é reembolsada nem trocada por dinheiro, mesmo que a troca de figurinhas ou o Álbum do Vale mude ou acabe.
Temporadas
Temporadas. O Cascabel pode fazer temporadas, com data para começar e para acabar, regras próprias e quadros de pontos. Participar é gratuito e opcional, e cada pessoa se inscreve uma vez por temporada, com um e-mail. Os pontos vêm só das atividades do jogo previstas nas regras da temporada, com limite por dia, e não podem ser comprados. Compras, dobrões, Premium e bônus pagos não dão pontos. Os prêmios são itens de aparência ligados à conta, sem valor em dinheiro, e não podem ser vendidos, trocados nem transferidos. O nome no jogo e os pontos de quem participa podem aparecer nos quadros da temporada, dentro e fora do jogo, como no site e em transmissões. Os bandos dos criadores servem só para a disputa: entrar no bando de um criador não gera comissão para ele. A equipe pode tirar da disputa a conta que usar automação, várias contas ou outra forma de trapaça, e pode conferir um prêmio antes de entregá-lo. As regras de cada temporada ficam publicadas no jogo antes do começo.
Convite de amigo
Convite de amigo. Cada jogador tem um link pessoal para convidar amigos. Quando alguém cria a conta por esse link, confirma o e-mail, termina o tutorial e volta ao jogo num dia seguinte ao do cadastro, dentro do prazo mostrado no jogo, quem convidou e quem chegou recebem uma recompensa em moedas do jogo. Essas moedas seguem as regras das outras moedas do jogo: não têm valor em dinheiro, não se trocam por dinheiro e, como o resto do progresso do beta, não passam para o jogo oficial. A conta nova fica ligada a quem convidou e, quando há lote livre, o rancho dela pode ficar na mesma vizinhança do rancho de quem convidou.
Limites. Quem convida recebe a recompensa por um número limitado de convites em cada mês. Passado esse limite, só quem chegou recebe. Também há um limite de cadastros pelo mesmo link a cada dia, e o cadastro acima dele vale normalmente, só que sem o convite. O valor da recompensa, o prazo e o limite do mês aparecem no jogo. Esses números podem mudar, e o convite de amigo pode acabar a qualquer momento, sem tirar as recompensas já entregues.
O que não vale. Não vale convidar a si mesmo, usar outra conta sua ou do mesmo aparelho, comprar ou vender convites nem criar cadastros de forma automática. Quando o jogo identifica as duas contas como da mesma pessoa ou do mesmo aparelho, o convite não dá recompensa a nenhum dos dois. A recompensa só vai para conta ativa, com e-mail confirmado e sem suspensão. Se a conta de quem chegou estiver suspensa ou encerrada na hora da conferência, nenhum dos dois recebe. Contas de quem é ou foi da equipe do Cascabel não recebem a recompensa. Quem abusar do convite pode perder as moedas recebidas com ele, além das outras medidas das regras de conduta.
Divulgação. Você pode divulgar o seu link nas redes sociais e onde quiser, sem spam e sem prometer o que o convite não dá.
Lavoura e comprador de safra
Lavoura. A lavoura do rancho segue o calendário do vale, em que cada dia real, de meia-noite a meia-noite de Brasília, é um mês do jogo, igual para todos. Cada cultura tem a época de plantar e o tempo para ficar pronta mostrados no jogo. A colheita madura tem prazo para ser colhida. Depois dele, ela estraga e se perde, sem reposição da colheita, da semente ou do adubo usados. A colheita do canteiro do quintal não estraga. Nada da lavoura é vendido por dinheiro real nem por dobrões.
Comprador de safra. O comprador de safra é um personagem do jogo que passa na porteira do rancho e paga em moedas do jogo pelo milho, pelo feijão, pelo algodão e pela mandioca. Ele só compra até a quantidade que a própria conta colheu na lavoura e ainda não vendeu a ele. O preço muda com a época de cada cultura, mais baixo na safra e mais alto na entressafra, e a mandioca tem o mesmo preço o ano todo. Cada conta tem um teto de moedas por mês do vale, e o comprador tem um teto para o servidor inteiro, que pode acabar antes do fim do mês. Para vender, a conta precisa do nível, do e-mail confirmado e do tempo de conta mostrados no jogo. O preço, as épocas, os tetos e as exigências podem mudar, com aviso no jogo, para manter a economia equilibrada.
Itens novos. Feijão, mandioca, esterco e adubo curtido são itens do jogo e podem ser negociados no Mercado entre jogadores, como os outros itens de coleta, nas regras da seção 7.
Charrete, carroça, seguir e garupa
Charrete e carroça. A charrete e a carroça são compradas no Estábulo ou encomendadas ao carpinteiro, só com moedas e materiais do jogo, sem dinheiro real e sem dobrões. Ficam ligadas à conta, não podem ser anunciadas no Mercado, negociadas nem passadas a outra conta, e não são revendidas ao Estábulo. Como os outros itens do beta, não passam para o jogo oficial. Elas só andam pela estrada.
Seguir e levar alguém. Seguir outro jogador e levar alguém na garupa, na charrete ou na carroça dependem de aceite. Você pode deixar ligado o aceite automático para quem é do seu grupo ou seu amigo, e desligar quando quiser. Quem segue anda atrás de quem aceitou, e quem vai junto anda para onde o condutor leva. Por isso, enquanto o seguir ou a viagem durar, quem anda junto vê para onde o outro vai no mapa do jogo. Seguir e levar alguém respeitam o bloqueio: quem bloqueou o outro, ou foi bloqueado por ele, não segue nem vai junto. Quem está silenciado no chat não pede para seguir.
Parar e descer. Você pode parar de seguir, soltar quem segue você, descer ou pedir que os passageiros desçam a qualquer momento. Quando o passageiro pede para descer com a montaria andando, a montaria de quem conduz para na casa seguinte do caminho. O seguir também para sozinho em situações mostradas no jogo, como quando a distância fica grande demais. Quem vai junto e não tem acesso a um lugar, como uma Área Premium, para na entrada dele.
Sem progresso pelo caminho. Seguir alguém e ir de passageiro servem só para andar juntos. Enquanto isso, você não ganha XP, coleta nem progresso de viagem ou de missão pelos lugares por onde foi levado.
Insígnias de ofício
Insígnias de ofício. As insígnias de ofício dos postos 5 e 6 saem quando você alcança o posto no ofício, com ou sem a missão do mestre, e quem já chegou ao posto recebe a insígnia sem precisar fazer nada. As insígnias de Mestre, do posto 10, continuam saindo pela missão final do mestre. As insígnias de ofício são reconhecimento do seu progresso no jogo: não são vendidas, não têm valor em dinheiro e não mudam atributos de jogo. O caminho de cada insígnia que falta aparece no jogo, em Como ganhar.
Relatos de problema
Relatos de problema. Os relatos enviados pelo Relatar problema do jogo (tecla F8), com o texto, a imagem da tela, se você mandar, e os dados técnicos, são lidos pela equipe do Cascabel para investigar e responder, inclusive pelo painel da equipe no celular. A resposta da equipe aparece no jogo, na Ajuda. Depois de uma resposta da equipe, você pode responder no próprio relato, dentro de limites de tamanho e de quantidade, por exemplo para mandar os detalhes que a equipe pediu. A sua resposta não é um chat, não pode ser editada depois de enviada e fica guardada no histórico do relato. Não envie senhas, códigos de acesso, documentos ou dados bancários nos relatos.
Classificação indicativa
Classificação indicativa. Cascabel é não recomendado para menores de 14 anos, por violência com armas de época e caça de animais. O jogo tem interação online com outros jogadores e compras opcionais. Menores de 18 anos jogam com a participação do responsável quando a lei exige.
Missões de equipe
Missões de equipe. Algumas missões só podem ser feitas em grupo, de 2 a 4 pessoas do mesmo grupo. Quem lidera o grupo chama a equipe, e cada pessoa escolhe um papel antes da partida. Cada papel sabe só uma parte do que a equipe precisa, e a missão depende de vocês conversarem e agirem juntos, no tempo e no lugar certos.
Erros e tentativas. Um erro da equipe custa tempo, nunca moedas, itens ou Dobrões. Depois de um certo número de erros, ou se o prazo acabar, a tentativa termina e a equipe só pode tentar de novo depois do horário de recomeço informado no jogo. Sair da missão ou do grupo encerra a sua participação naquela tentativa, sem outra punição automática.
Prêmios. Quem termina a missão com a equipe recebe o prêmio inteiro, sem dividir com os outros. O prêmio pode incluir moedas do jogo, experiência, reputação e uma insígnia, conforme o jogo informa antes da partida. A primeira vez e as vezes seguintes podem ter prêmios diferentes, e pode haver um limite por semana. O prêmio fica à espera por um prazo informado no jogo e depois vence. Prêmios de missão não se compram com dinheiro nem com Dobrões, e a assinatura não dá vantagem nas missões de equipe.
Insígnias de missão. A insígnia de uma missão de equipe fica presa à conta, aparece no perfil, não tem valor em dinheiro e não se vende, troca nem vai ao Mercado. Como os outros conteúdos do jogo, missões, regras e prêmios podem mudar ou deixar de existir.
Conduta. Atrapalhar a equipe de propósito, combinar fora do jogo para tirar vantagem indevida ou usar programas para jogar no lugar da pessoa são condutas proibidas, pelas regras de conduta que já valem para grupos e para o jogo.
Missões de equipe do topo
Missões de equipe do topo. Algumas missões de equipe só podem ser iniciadas quando todas as pessoas da equipe chegaram ao nível informado no jogo. Nelas, cada papel age do seu posto no mapa ou na sua vez, e o jogo confere, para cada ação, a posição do personagem, a presença no jogo e o horário. Cada conta pode iniciar cada uma dessas missões um número limitado de vezes por dia e por semana, informado no jogo.
Prêmios de aparência. O prêmio dessas missões é uma insígnia e peças de aparência, iguais para todas as pessoas que terminam a missão e fizeram a sua parte, uma vez por conta. As peças ficam vinculadas à conta, não têm valor em dinheiro, não dão vantagem no jogo e não podem ser vendidas, trocadas, transferidas nem anunciadas no Mercado. Essas missões não dão moedas do jogo, experiência nem Dobrões.
Registro de experiência
Registro de experiência. O jogo guarda, por 180 dias, um registro de cada experiência ganha pela conta, com a atividade que deu a experiência, a quantidade e a hora, como explica a Política de Privacidade. Esse registro serve para conferir o ritmo de progresso, equilibrar o jogo e, quando o nível de guilda estiver ativo, somar a experiência à guilda. Um ritmo fora do comum, sozinho, não leva a nenhuma medida automática. Ele pode levar a uma conferência por uma pessoa da equipe, e qualquer medida segue a seção de conduta, segurança e moderação destes Termos, com direito a pedir revisão pelo suporte.
Jogo para Windows
Jogo para Windows (prévia). O Cascabel pode ser oferecido também como um programa para Windows, baixado do site oficial. Ele é opcional e é uma prévia: parte do jogo fica disponível nele e o restante continua no navegador, com a mesma conta e o mesmo progresso. Podemos mudar, pausar ou encerrar a prévia a qualquer momento, sem prejuízo da conta. Baixe o programa somente do site oficial e confira o código SHA-256 do arquivo informado na página. Não nos responsabilizamos por cópias obtidas em outros lugares. O programa entra na sua conta por um código que você aprova no site. Nunca aprove um código que não foi você que gerou, e nunca compartilhe esse código.
Ranking do beta no site
Ranking do beta no site. Os rankings do beta podem aparecer na página inicial do site do Cascabel, para qualquer pessoa, sem login, com o nick, o nível, a posição, os números do jogo e a guilda de cada pessoa. O ranking do site mostra só o progresso do beta, que é zerado no lançamento em 02/01/2027, como diz a seção 4. Quem não quiser aparecer no site marca, em Ajustes, a opção "Não aparecer no ranking do site". Escolha um nick que possa ser visto por qualquer pessoa: as regras de nome e de conduta do jogo valem também no site.
Guias do Vale
Guias do Vale. Os Guias do Vale são jogadores voluntários escolhidos pela equipe para ajudar no chat. Só enquanto estão em serviço, com o nome marcado, eles podem silenciar uma pessoa por até 30 minutos, sem falar no chat e no Fórum, apagar mensagens públicas e encaminhar mensagens à moderação, sempre com o motivo registrado. Eles agem só nos canais públicos do chat, nunca sobre a equipe ou sobre outro Guia do Vale. Eles não aplicam suspensão nem banimento, não mexem em contas e não recebem pagamento nem vantagem de jogo pelo serviço. A equipe revê cada medida e pode desfazer qualquer uma. Quem discordar de uma medida pede revisão pela Ajuda do jogo. Quem se candidata ao programa aceita também o Termo de participação mostrado no formulário.
Guerra das Porteiras
Guerra das Porteiras. Nas temporadas da Guerra das Porteiras, as guildas disputam o controle temporário dos pousos do vale. Cada temporada vai de segunda a domingo e termina na Noite da Porteira, nas datas e nos horários anunciados no jogo. Controlar um pouso não é propriedade: o controle dura só o tempo mostrado no jogo e não pode ser vendido, trocado nem transferido. A agenda pode mudar, e uma temporada pode ser adiada, encurtada ou anulada, por exemplo para corrigir uma falha. Quando isso acontecer, avisamos no jogo.
Ninguém perde o que é seu. Perder a disputa não tira itens, rancho, terra, moedas nem experiência de ninguém. Quem perde só deixa de hastear a bandeira. A disputa é contra os bandoleiros do jogo, e o duelo de honra é opcional, só entre guildas. O prestígio vem só de jogar: nada comprado com dinheiro ou com dobrões dá prestígio, e o Premium e o Apoiador não multiplicam nada. Os itens que você escolhe entregar na despensa de um pouso são consumidos e não voltam.
Mérito, insígnias e prêmios. Quem participa ganha mérito, que só serve dentro do jogo. O mérito não é moeda, não tem valor em dinheiro, não pode ser comprado, vendido, trocado nem transferido e não vira moedas nem dobrões. As insígnias e os prêmios de aparência da temporada ficam vinculados à conta, não têm valor em dinheiro e não podem ser vendidos, trocados nem anunciados no Mercado. Como os demais itens do beta, o que se ganha no beta não passa para o jogo oficial.
Disputa justa e medidas da equipe. Para somar prestígio, a conta precisa cumprir as condições mostradas no jogo, como tempo de conta, nível e e-mail confirmado. O jogo aplica tetos por dia, inclusive um teto somado para contas que jogam da mesma rede no mesmo dia. A equipe acompanha a disputa e pode revisar contas, tirar uma conta da disputa, corrigir o prestígio, suspender uma guilda e anular uma temporada. A guilda suspensa sai do placar e, se controlava um pouso, a bandeira baixa e o pouso volta para a Prefeitura. A conta tirada da disputa não soma prestígio e não usa o mérito. Toda medida fica registrada com o motivo, e você pode pedir revisão pelo suporte.
Cofre da guilda. Quando o cofre da guilda estiver aberto, quem conta para a guilda e está nela há pelo menos 72 horas pode depositar moedas do jogo no cofre, até o limite semanal mostrado no jogo. O depósito é definitivo: não existe saque nem devolução, e as moedas do cofre só pagam peões, paliçada e troca de brasão da guilda. Se a guilda ficar sem membros por 30 dias, as moedas do cofre deixam de existir. As moedas do cofre, como as outras moedas do jogo, não têm valor em dinheiro.
Prêmios dos desafiantes e Armazém de Cascabel
Prêmios dos duelos com desafiantes. Algumas vitórias contra os desafiantes do vale dão um item sorteado. As chances de cada raridade aparecem no jogo antes do duelo. Ninguém compra o item nem a chance. Dinheiro, dobrões e Premium não dão sorteio a mais nem aumentam as vitórias premiadas do dia. A vitória limpa, sem perder nenhuma rodada, faz o raro e o muito raro valerem 1,5 vez, igual para todos. A arma especial comprada com dobrões ajuda a vencer sem perder rodada, como as armas fabricadas no jogo, e nunca passa da força da melhor arma que se fabrica no Armeiro. Podemos mudar as chances e os itens, com aviso no jogo. Item recebido por erro do sistema pode ser retirado. As lembranças e as insígnias de campeão ganhas assim ficam presas à conta e não podem ser negociadas, vendidas no Mercado nem trocadas.
Armazém de Cascabel. O Armazém compra alguns itens fabricados pela sua própria conta, em troca de moedas do jogo, pelo preço, pela lista e pelos limites mostrados no balcão. Podemos mudar a lista, o preço, os limites e o caixa do dia a qualquer momento, e o Armazém pode deixar de comprar. A venda é definitiva e o item não volta. Os Lotes do Armazém à venda no balcão são vendidos por moedas do jogo. As moedas continuam sem valor fora do jogo, não se compram com dinheiro e não se trocam por dinheiro.
Uso indevido. Usar várias contas, robôs ou combinação entre contas para vender ao Armazém ou para passar as moedas obtidas assim a outra conta é proibido e entra na tabela de penas do Manual, com a perda das moedas e dos itens obtidos.
Beta. As moedas e os itens obtidos pelos drops e pelo Armazém fazem parte do progresso do beta e não seguem para o jogo oficial, como o resto do progresso.
Promoções
Bônus da Black Friday 2026. De 27/11/2026, 00h00, a 30/11/2026, 23h59min59s (horário de Brasília), quem pagar o pacote Fundador ou o Fundador Pioneiro recebe 500 Dobrões de bônus. Quem já tinha o Fundador ou o Pioneiro pago antes de 27/11/2026 recebe os mesmos 500 Dobrões em 30/11/2026. O pedido feito nesse período e pago por boleto vale se o pagamento for confirmado até 04/12/2026, 23h59min59s. O bônus é dado uma vez por conta, mesmo com mais de uma compra, e não vale para o Fundador de cortesia, que não é uma compra. O preço e o conteúdo dos pacotes não mudam.
Os Dobrões de bônus valem só no beta. Eles podem ser usados como os outros Dobrões enquanto o beta durar, mas não são Dobrões comprados: não geram devolução em reais e não entram na restituição dos Dobrões no lançamento oficial, que devolve só os Dobrões comprados com dinheiro.
Se a compra que deu o direito ao bônus for estornada ou cancelada, os Dobrões de bônus que ainda estiverem na conta são retirados. Os que já tiverem sido usados ficam registrados. Enquanto a compra estiver contestada junto ao meio de pagamento, os Dobrões de bônus ficam bloqueados e voltam a ficar disponíveis se a contestação for encerrada a favor do Cascabel. Um novo pagamento depois disso não dá um segundo bônus.
Insígnias de colaborador do beta
Insígnias de colaborador do beta. Durante o beta, algumas contas ganham insígnias que reconhecem quem ajudou o jogo: jogar em dias diferentes, relatar problemas confirmados pela equipe, dar uma ideia que entrou no jogo ou ajudar outros jogadores. As insígnias são só aparência, não dão vantagem no jogo, ficam presas à conta e não podem ser vendidas, trocadas, dadas de presente nem passadas para outra conta. Elas não têm valor em dinheiro. A equipe decide quem recebe as insígnias entregues à mão, sempre com o motivo registrado, e pode retirar uma insígnia dada por erro ou de quem trapaceou, usou várias contas ou recebeu punição grave. Podemos mudar os critérios com aviso no jogo.
Legado do Desbravador. As insígnias de colaborador que a conta tiver no fim do beta seguem para o jogo oficial junto com o Legado, pelas mesmas regras. Quem perder o direito ao Legado perde também as insígnias.
Nível máximo 90 e 100
Nível máximo 90 e 100. O nível máximo do personagem no beta sobe de 80 para 90 e, depois, de 90 para 100, quando o jogo avisar. Do nível 81 ao 100 há jornadas novas, com uma missão nova a cada nível, que dão experiência, reputação e moedas do jogo dentro dos limites de cada missão, como as outras jornadas. Toda jornada tem um caminho para quem joga sozinho. Parte da história passa por áreas novas, como a Furna da Água Preta, e por duas missões de equipe, nos níveis 85 e 95, que seguem as regras da seção “Missões de equipe do topo”.
Prêmios de aparência. Além da experiência, da reputação e das moedas do jogo, os prêmios desta faixa são só de aparência: as insígnias “Guardião da Água Preta”, “Amigo do Pai-do-Mato” e “Fim do Trilho”, a Sela Bordada do Vale e os títulos dos níveis 85, 90, 95 e 100. Eles ficam ligados à conta, não têm valor em dinheiro, não dão vantagem no jogo e não podem ser vendidos, trocados, transferidos, dados de presente nem anunciados no Mercado.
Nada pago. Não existe compra de nível, de experiência, de missão nem destes prêmios. Eles são iguais para todas as contas e só se conseguem jogando.
Progresso do beta. Como todo progresso do beta, o nível e os prêmios desta faixa seguem a seção 4 destes Termos, sobre a conta temporária do beta e o reinício.
Grupos de até 5
Grupos de até 5. O grupo do vale passa a aceitar até 5 pessoas, contando quem já está no grupo e os convites em aberto. Os contratos do Mural, o chefe dos Procurados, o cerco do Lobisomem e as missões de equipe que aceitavam até 4 pessoas passam a aceitar até 5, e a ronda do Pai-do-Mato aceita 4 ou 5. O que pede no máximo 3 pessoas continua igual. Onde estes Termos falam em grupos ou equipes de até 4 pessoas, vale até 5 nas atividades que o jogo mostrar com o limite novo.
Prêmios e regras de cada atividade. Cada pessoa do grupo recebe o prêmio pelas regras da própria atividade mostradas no jogo, com a régua de participação, os limites por dia e por semana e as regras de jogo justo. Na caça em grupo, a divisão da experiência e o bônus do bando passam a contar até 5 pessoas.
Nada pago. O lugar a mais no grupo é igual para todas as contas e não se compra. Se o limite voltar a 4, ninguém é tirado de um grupo já formado: o grupo continua, mas não aceita convite nem entrada nova até voltar a 4, e as atividades que pedem até 4 pessoas recusam o grupo maior.
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