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Caça e armas

Armas, qualidade e desmanche

Do bodoque ao rifle de caça grossa: atributos, qualidade da forja, melhorias, conserto e desmanche.

Armas do vale

Arma serve para duelo e para caça. Cada uma tem ataque, durabilidade, precisão, saque e alcance. O bodoque e o arco só caçam.

Armas
ArmaNívelAtaqueDurabilidadePrecisãoSaqueAlcanceDueloOnde se faz
Bodoque1+030205 casasNãoOficina do rancho
Pistola de pederneira5+130216 casasSimOficina do rancho
Revólver do Vale8+240246 casasSimForja do Armeiro
Garrucha de dois canos12+245154 casasSimForja do Armeiro
Carabina da Fronteira14+3604212 casasSimForja do Armeiro
Espingarda da Serra20+450135 casasSimForja do Armeiro
Arco de caçador20+040329 casasNãoOficina do rancho
Revólver de cano longo24+355339 casasSimForja do Armeiro
Rifle de alavanca do Tropeiro28+3703310 casasSimForja do Armeiro
Carabina de luneta36+3604116 casasSimForja do Armeiro
Revólver de ação dupla40+3100449 casasSimForja do Armeiro
Rifle de caça grossa45+4804112 casasSimForja do Armeiro
Rifle de dois canos50+41103210 casasSimForja do Armeiro
Espingarda Imperial55+490347 casasSimForja do Armeiro
Cascavel60+41404312 casasSimForja do Armeiro

Quem ainda não tem arma ganha a garrucha de treino depois do treino com a Rosa. Ela não se gasta nem se conserta.

O Armeiro

O ofício de Armeiro se aprende na forja de qualquer vila, a partir do nível 8, por 100 moedas. É ele quem forja as armas de fogo maiores, os cartuchos e as versões de qualidade.

Qualidade

Com maestria de Armeiro, a mesma arma sai melhor da forja. A qualidade soma pontos no atributo mais fraco da arma e aumenta a durabilidade. Cada qualidade pede um material a mais.

Qualidades
QualidadeBônusDurabilidadeMaestria de ArmeiroMaterial extra
ComumNenhumBase0Nenhum
Boa+1+20%800Couro curtido
Fina+2+40%5.000Presa de queixada ou Couro de jacaré ou 2×Presa de cateto
De mestre+3+60%16.200
Spoiler Mostrar spoiler (material)

A maestria da tabela é o mínimo de cada qualidade. As armas que já pedem mais maestria de Armeiro para serem feitas mantêm a delas, e a ficha de cada arma mostra o valor certo.

Melhorias

Uma de cada tipo por arma, aplicada na forja:

Melhorias
MelhoriaEfeitoMoedasMateriais
Coronha de nogueira+1 de precisão404×Madeira densa2×Resina
Empunhadura de couro+1 de saque302×Couro curtido
Mira de latão+2 casas de alcance503×Barra de cobre

Desgaste e conserto

Cada desafio contra os desafiantes do vale gasta 1 ponto de durabilidade (o duelo de honra não gasta), e na caça a arma perde 1 ponto a cada 3 disparos. O conserto no balcão do Armeiro cobra pelo que falta, com o mínimo de 3 moedas antes dos descontos. A graxa de capivara e a habilidade Conversa de balcão baixam as moedas.

Desmanche

  • Na bancada do Armeiro dá para desmanchar uma arma que não esteja equipada.
  • Voltam 40% de cada material da receita da arma, arredondado para baixo, e pelo menos 1 do material principal. Moedas não voltam, e as melhorias se perdem.
  • Para confirmar, o jogo pede para digitar "desmanchar". O que não couber na mochila vai para a caixa de entregas.
  • As armas especiais (prêmio raro da Prefeitura) e a garrucha de treino não se desmancham.

Facas e arco

Facas de esfolar
FacaNívelEfeito
Faca de esfolar1A faca de todo caçador
Faca de esfolar de ferro10Esfola 10% mais rápido e acha mais itens raros
Faca de esfolar de aço20Esfola 20% mais rápido e acha mais itens raros
Faca do mateiro30Esfola 30% mais rápido e acha mais itens raros

O Arco de caçador quase não faz barulho e caça só bicho de porte pequeno e médio. Cada disparo gasta uma Flecha de caça, que volta em 50% dos acertos e 25% dos erros.

Conteúdo do beta: números, lugares e receitas podem mudar a cada atualização do jogo.

Atualizado em 30 de outubro de 2026.