Caça e armas
Armas, qualidade e desmanche
Do bodoque ao rifle de caça grossa: atributos, qualidade da forja, melhorias, conserto e desmanche.
Armas do vale
Arma serve para duelo e para caça. Cada uma tem ataque, durabilidade, precisão, saque e alcance. O bodoque e o arco só caçam.
| Arma | Nível | Ataque | Durabilidade | Precisão | Saque | Alcance | Duelo | Onde se faz |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | 30 | 2 | 0 | 5 casas | Não | Oficina do rancho | |
| 5 | +1 | 30 | 2 | 1 | 6 casas | Sim | Oficina do rancho | |
| 8 | +2 | 40 | 2 | 4 | 6 casas | Sim | Forja do Armeiro | |
| 12 | +2 | 45 | 1 | 5 | 4 casas | Sim | Forja do Armeiro | |
| 14 | +3 | 60 | 4 | 2 | 12 casas | Sim | Forja do Armeiro | |
| 20 | +4 | 50 | 1 | 3 | 5 casas | Sim | Forja do Armeiro | |
| Arco de caçador | 20 | +0 | 40 | 3 | 2 | 9 casas | Não | Oficina do rancho |
| 24 | +3 | 55 | 3 | 3 | 9 casas | Sim | Forja do Armeiro | |
| 28 | +3 | 70 | 3 | 3 | 10 casas | Sim | Forja do Armeiro | |
| 36 | +3 | 60 | 4 | 1 | 16 casas | Sim | Forja do Armeiro | |
| 40 | +3 | 100 | 4 | 4 | 9 casas | Sim | Forja do Armeiro | |
| 45 | +4 | 80 | 4 | 1 | 12 casas | Sim | Forja do Armeiro | |
| 50 | +4 | 110 | 3 | 2 | 10 casas | Sim | Forja do Armeiro | |
| 55 | +4 | 90 | 3 | 4 | 7 casas | Sim | Forja do Armeiro | |
| 60 | +4 | 140 | 4 | 3 | 12 casas | Sim | Forja do Armeiro |
Quem ainda não tem arma ganha a garrucha de treino depois do treino com a Rosa. Ela não se gasta nem se conserta.
O Armeiro
O ofício de Armeiro se aprende na forja de qualquer vila, a partir do nível 8, por 100 moedas. É ele quem forja as armas de fogo maiores, os cartuchos e as versões de qualidade.
Qualidade
Com maestria de Armeiro, a mesma arma sai melhor da forja. A qualidade soma pontos no atributo mais fraco da arma e aumenta a durabilidade. Cada qualidade pede um material a mais.
| Qualidade | Bônus | Durabilidade | Maestria de Armeiro | Material extra |
|---|---|---|---|---|
| Comum | Nenhum | Base | 0 | Nenhum |
| Boa | +1 | +20% | 800 | |
| Fina | +2 | +40% | 5.000 | |
| De mestre | +3 | +60% | 16.200 | Spoiler Mostrar spoiler (material) |
A maestria da tabela é o mínimo de cada qualidade. As armas que já pedem mais maestria de Armeiro para serem feitas mantêm a delas, e a ficha de cada arma mostra o valor certo.
Melhorias
Uma de cada tipo por arma, aplicada na forja:
| Melhoria | Efeito | Moedas | Materiais |
|---|---|---|---|
| Coronha de nogueira | +1 de precisão | 40 | 4× |
| Empunhadura de couro | +1 de saque | 30 | 2× |
| Mira de latão | +2 casas de alcance | 50 | 3× |
Desgaste e conserto
Cada desafio contra os desafiantes do vale gasta 1 ponto de durabilidade (o duelo de honra não gasta), e na caça a arma perde 1 ponto a cada 3 disparos. O conserto no balcão do Armeiro cobra pelo que falta, com o mínimo de 3 moedas antes dos descontos. A graxa de capivara e a habilidade Conversa de balcão baixam as moedas.
Desmanche
- Na bancada do Armeiro dá para desmanchar uma arma que não esteja equipada.
- Voltam 40% de cada material da receita da arma, arredondado para baixo, e pelo menos 1 do material principal. Moedas não voltam, e as melhorias se perdem.
- Para confirmar, o jogo pede para digitar "desmanchar". O que não couber na mochila vai para a caixa de entregas.
- As armas especiais (prêmio raro da Prefeitura) e a garrucha de treino não se desmancham.
Facas e arco
| Faca | Nível | Efeito |
|---|---|---|
| 1 | A faca de todo caçador | |
| 10 | Esfola 10% mais rápido e acha mais itens raros | |
| 20 | Esfola 20% mais rápido e acha mais itens raros | |
| 30 | Esfola 30% mais rápido e acha mais itens raros |
O Arco de caçador quase não faz barulho e caça só bicho de porte pequeno e médio. Cada disparo gasta uma Flecha de caça, que volta em 50% dos acertos e 25% dos erros.