Caça
Caça e animais
No vale se caça com arma de fogo e cartucho, com o arco de caçador e flechas ou com o bodoque, que só pega bicho pequeno. A faca de esfolar recolhe o couro e a carne. Cada bicho tem o seu canto, o seu horário e o seu jeito de fugir. Quem chega perto devagar, de vento a favor, volta com couro e carne.
Espécies
| Espécie | Nível | Posto de caça | Onde vive | Bando | Reação |
|---|---|---|---|---|---|
| Coelho-do-mato | 1 | 1 | Capões e bordas de mata | Sozinho | Foge |
| Capivara | 5 | 2 | Margens de rio e lagoa | 2 a 3 | Foge |
| Veado-campeiro | 10 | 3 | Campos abertos | Sozinho | Foge |
| Ema | 12 | 4 | Cerrado aberto | Sozinho | Foge |
| Queixada | 15 | 5 | Pinheirais e mata do sul | 3 a 5 | Ataca |
| Jacaré | 20 | 6 | Brejos e margens do sul | Sozinho | Ataca |
| Cateto | 13 | 4 | Matas e capões do interior | 2 a 4 | Foge |
| Porco-monteiro | 25 | 6 | Pinheirais, matas e margens do sul | 2 a 4 | Ataca |
| Leitão | 25 | 6 | Só no bando do Barnabé | Sozinho | Foge |
| Tatu-galinha | 4 | 1 | Cerrado e bordas de mata | Sozinho | Foge |
| Perdiz | 6 | 2 | Campos abertos | 1 a 3 | Foge |
| Paca | 8 | 2 | Beira de rio na mata | 1 a 2 | Foge |
| Pato-do-mato | 9 | 3 | Brejos e lagoas | Sozinho | Foge |
| Teiú | 11 | 3 | Cerrado aberto | Sozinho | Foge |
| Veado-catingueiro | 14 | 4 | Beira do mato no cerrado | Sozinho | Foge |
| Tamanduá-bandeira | 16 | 1 | Campos e cupinzeiros | Sozinho | Foge |
| Lobo-guará | 20 | 1 | Campos do cerrado | Sozinho | Foge |
| Anta | 22 | 1 | Mata ciliar e beira de rio | Sozinho | Foge |
| Ariranha | 28 | 1 | Rios do Pantanal | 2 a 3 | Foge |
| Cervo-do-pantanal | 32 | 1 | Brejos do Pantanal | Sozinho | Foge |
| Tatu-canastra | 35 | 1 | Cerrado e mata | Sozinho | Foge |
| Veado-mateiro | 25 | 5 | Capões da Chapada do Trovão | Sozinho | Foge |
| Paca da serra | 25 | 5 | Grotas da Chapada do Trovão | 1 a 2 | Foge |
Onça-pintada e Porco-monteiro Barnabé só aparecem para grupos de 2 ou mais. Veja Caçadas em grupo.
Coelho-do-matoCapões e bordas de mataNível 1
Tatu-galinhaCerrado e bordas de mataNível 4
CapivaraMargens de rio e lagoaNível 5
PerdizCampos abertosNível 6
PacaBeira de rio na mataNível 8
Pato-do-matoBrejos e lagoasNível 9
Veado-campeiroCampos abertosNível 10
TeiúCerrado abertoNível 11
EmaCerrado abertoNível 12
CatetoMatas e capões do interiorNível 13
Veado-catingueiroBeira do mato no cerradoNível 14
QueixadaPinheirais e mata do sulNível 15
Tamanduá-bandeiraCampos e cupinzeirosNível 16
JacaréBrejos e margens do sulNível 20
Lobo-guaráCampos do cerradoNível 20
AntaMata ciliar e beira de rioNível 22
Porco-monteiroPinheirais, matas e margens do sulNível 25
LeitãoSó no bando do BarnabéNível 25
Veado-mateiroCapões da Chapada do TrovãoNível 25
Paca da serraGrotas da Chapada do TrovãoNível 25
AriranhaRios do PantanalNível 28
Cervo-do-pantanalBrejos do PantanalNível 32
Tatu-canastraCerrado e mataNível 35
Onça-pintadaSó para gruposNível 30 · em grupo
Porco-monteiro BarnabéSó para gruposNível 28 · em grupo
Como funciona
- Cada tiro gasta um cartucho, e o bicho abatido se esfola com a faca de esfolar. Toda conta recebe uma vez uma faca de esfolar e 20 cartuchos. Depois, a forja de qualquer vila vende pacotes de 10 cartuchos por 20 moedas, a partir do nível 5.
- O bicho percebe quem chega perto. Andar devagar e parar de vez em quando segura o alerta. O tiro errado espanta.
- Os bichos que andam de dia ficam menos atentos à noite.
- Quando uma missão, uma jornada ou um contrato pede um bicho, o pedido mostra onde ele aparece: as regiões no texto, da mais perto para a mais longe, uma marca em cada região no Mapa, na camada Caça e perigos, e o horário, se ele só sai em certa hora. A marca mostra a região, e o rastro ainda é com você.
- Por dia, os primeiros 40 abates deixam saque e os primeiros 60 dão experiência. O dia vira às 21h de Brasília.
- Errar, levar bote ou desmaiar não tira item nem moeda. A munição gasta no disparo não volta.
- Também se caça com o arco de caçador, que gasta uma flecha de caça por disparo, e com o bodoque, que não gasta munição e só pega bicho pequeno. Nenhum dos dois serve para duelo.
Os bichos da caatinga, no Sertão da Baraúna, têm guia próprio: Caças e cercos do sertão.
Armas de caça
| Arma | Alcance | Precisão | Em bando |
|---|---|---|---|
| 6 casas | 2 | Sem bônus | |
| 12 casas | 4 | Sem bônus | |
| 5 casas | 1 | +10% de acerto |
Queixadas em bando
A queixada anda em bando de 3 a 5 e o bando nasce inteiro, junto. O tiro assusta os outros: cada abate e cada erro sobe o alerta do bando, e a arma barulhenta assusta mais. Com o alerta no alto e o caçador perto, a queixada investe em vez de fugir. A garrucha e o rifle de alavanca ajudam contra o bando de perto.
Álbum do caçador
Cada página do álbum completa paga uma vez:
| Página | Bichos | Prêmio |
|---|---|---|
| Bichos do campo | Coelho, capivara, veado-campeiro e ema. | 1× |
| Bichos da mata | Cateto, queixada e porco-monteiro. | 3× |
| Feras do vale | Jacaré, onça-pintada, os leitões e o Barnabé. | 2× |
| Álbum completo | Todas as páginas completas. | 1× |
Maestria de caça
Cada abate dá maestria de caça igual à experiência do bicho. Os postos seguem a mesma conta dos ofícios e abrem espécies novas.
| Posto | Maestria | Abre |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Coelho-do-mato, Tatu-galinha, Tamanduá-bandeira, Lobo-guará, Anta, Ariranha, Cervo-do-pantanal, Tatu-canastra |
| 2 | 200 | Capivara, Perdiz, Paca |
| 3 | 800 | Veado-campeiro, Pato-do-mato, Teiú |
| 4 | 1.800 | Ema, Cateto, Veado-catingueiro |
| 5 | 3.200 | Queixada, Veado-mateiro, Paca da serra |
| 6 | 5.000 | Jacaré, Porco-monteiro, Leitão |
| 7 | 7.200 | Onça-pintada, Porco-monteiro Barnabé |
| 8 | 9.800 | Nenhuma espécie nova |
| 9 | 12.800 | Nenhuma espécie nova |
| 10 | 16.200 | Nenhuma espécie nova |
Mata fechada e animais bravos
Em duas partes do vale o aviso é mata fechada · animais bravos. Lá o bicho bravo dá bote: tira vida e deixa o viajante 20% mais lento por 2 minutos. Um tônico ganho no giro da Prefeitura ou um descanso no rancho curam. As poções do balcão devolvem vida, mas não curam o ferimento.
- Serras do vale: Serra Dourada, Serra das Trovoadas, Serra do Cristal, Escarpas do Norte, Cordilheira Azul, Serra da Geada.
- Pinheirais e mata do sul: Pantanal Dourado, Coxilhas do Sul, Pinheirais do Sul, Baixadas do Sul, Costa das Lanternas, Mata dos Aguapés.
| Espécie | Bote |
|---|---|
| Queixada | 18 de vida |
| Jacaré | 30 de vida |
| Porco-monteiro | 25 de vida |
Contratos do Mural
No Mural da vila há contratos de caça para fazer sozinho ou em grupo de até 4.
| Contrato | Dificuldade | Nível | Grupo | Prêmio | Cartaz |
|---|---|---|---|---|---|
| Coelhos na horta | Fácil | 3 | 1 a 4 | 60 XP · 20 moedas | Os coelhos-do-mato estão acabando com a horta da vila. Abata os que rondam os capões. |
| Bando de queixadas | Difícil | 15 | 2 a 4 | 350 XP · 90 moedas | Um bando de queixadas desceu da mata do sul e revira as roças. Precisa de gente junta: o bando investe. |
Spoiler Mostrar spoiler (o contrato lendário)
| Contrato | Dificuldade | Nível | Grupo | Prêmio | Cartaz |
|---|---|---|---|---|---|
| A onça da serra | Lendário | 30 | 2 a 4 | 900 XP · 200 moedas | A onça-pintada da serra é caçada de grupo: em bando, ela cai com um tiro certo. Cada um precisa atirar ou estar perto quando ela cair. |