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Caça

Caça e animais

No vale se caça com arma de fogo e cartucho, com o arco de caçador e flechas ou com o bodoque, que só pega bicho pequeno. A faca de esfolar recolhe o couro e a carne. Cada bicho tem o seu canto, o seu horário e o seu jeito de fugir. Quem chega perto devagar, de vento a favor, volta com couro e carne.

Espécies

Espécies de caça
EspécieNívelPosto de caçaOnde viveBandoReação
Coelho-do-mato11Capões e bordas de mataSozinhoFoge
Capivara52Margens de rio e lagoa2 a 3Foge
Veado-campeiro103Campos abertosSozinhoFoge
Ema124Cerrado abertoSozinhoFoge
Queixada155Pinheirais e mata do sul3 a 5Ataca
Jacaré206Brejos e margens do sulSozinhoAtaca
Cateto134Matas e capões do interior2 a 4Foge
Porco-monteiro256Pinheirais, matas e margens do sul2 a 4Ataca
Leitão256Só no bando do BarnabéSozinhoFoge
Tatu-galinha41Cerrado e bordas de mataSozinhoFoge
Perdiz62Campos abertos1 a 3Foge
Paca82Beira de rio na mata1 a 2Foge
Pato-do-mato93Brejos e lagoasSozinhoFoge
Teiú113Cerrado abertoSozinhoFoge
Veado-catingueiro144Beira do mato no cerradoSozinhoFoge
Tamanduá-bandeira161Campos e cupinzeirosSozinhoFoge
Lobo-guará201Campos do cerradoSozinhoFoge
Anta221Mata ciliar e beira de rioSozinhoFoge
Ariranha281Rios do Pantanal2 a 3Foge
Cervo-do-pantanal321Brejos do PantanalSozinhoFoge
Tatu-canastra351Cerrado e mataSozinhoFoge
Veado-mateiro255Capões da Chapada do TrovãoSozinhoFoge
Paca da serra255Grotas da Chapada do Trovão1 a 2Foge

Onça-pintada e Porco-monteiro Barnabé só aparecem para grupos de 2 ou mais. Veja Caçadas em grupo.

Como funciona

  • Cada tiro gasta um cartucho, e o bicho abatido se esfola com a faca de esfolar. Toda conta recebe uma vez uma faca de esfolar e 20 cartuchos. Depois, a forja de qualquer vila vende pacotes de 10 cartuchos por 20 moedas, a partir do nível 5.
  • O bicho percebe quem chega perto. Andar devagar e parar de vez em quando segura o alerta. O tiro errado espanta.
  • Os bichos que andam de dia ficam menos atentos à noite.
  • Quando uma missão, uma jornada ou um contrato pede um bicho, o pedido mostra onde ele aparece: as regiões no texto, da mais perto para a mais longe, uma marca em cada região no Mapa, na camada Caça e perigos, e o horário, se ele só sai em certa hora. A marca mostra a região, e o rastro ainda é com você.
  • Por dia, os primeiros 40 abates deixam saque e os primeiros 60 dão experiência. O dia vira às 21h de Brasília.
  • Errar, levar bote ou desmaiar não tira item nem moeda. A munição gasta no disparo não volta.
  • Também se caça com o arco de caçador, que gasta uma flecha de caça por disparo, e com o bodoque, que não gasta munição e só pega bicho pequeno. Nenhum dos dois serve para duelo.

Os bichos da caatinga, no Sertão da Baraúna, têm guia próprio: Caças e cercos do sertão.

Armas de caça

Armas de caça
ArmaAlcancePrecisãoEm bando
Revólver do Vale6 casas2Sem bônus
Carabina da Fronteira12 casas4Sem bônus
Espingarda da Serra5 casas1+10% de acerto

Queixadas em bando

A queixada anda em bando de 3 a 5 e o bando nasce inteiro, junto. O tiro assusta os outros: cada abate e cada erro sobe o alerta do bando, e a arma barulhenta assusta mais. Com o alerta no alto e o caçador perto, a queixada investe em vez de fugir. A garrucha e o rifle de alavanca ajudam contra o bando de perto.

Álbum do caçador

Cada página do álbum completa paga uma vez:

Álbum do caçador
PáginaBichosPrêmio
Bichos do campoCoelho, capivara, veado-campeiro e ema.1×Cabeça de veado de parede30×Cartucho 150 XP
Bichos da mataCateto, queixada e porco-monteiro.3×Couro curtido40×Cartucho 300 XP
Feras do valeJacaré, onça-pintada, os leitões e o Barnabé.2×Presa de queixada1×Couro de jacaré 500 XP
Álbum completoTodas as páginas completas.1×Álbum do caçador 800 XP

Maestria de caça

Cada abate dá maestria de caça igual à experiência do bicho. Os postos seguem a mesma conta dos ofícios e abrem espécies novas.

Postos de caça
PostoMaestriaAbre
10Coelho-do-mato, Tatu-galinha, Tamanduá-bandeira, Lobo-guará, Anta, Ariranha, Cervo-do-pantanal, Tatu-canastra
2200Capivara, Perdiz, Paca
3800Veado-campeiro, Pato-do-mato, Teiú
41.800Ema, Cateto, Veado-catingueiro
53.200Queixada, Veado-mateiro, Paca da serra
65.000Jacaré, Porco-monteiro, Leitão
77.200Onça-pintada, Porco-monteiro Barnabé
89.800Nenhuma espécie nova
912.800Nenhuma espécie nova
1016.200Nenhuma espécie nova

Mata fechada e animais bravos

Em duas partes do vale o aviso é mata fechada · animais bravos. Lá o bicho bravo dá bote: tira vida e deixa o viajante 20% mais lento por 2 minutos. Um tônico ganho no giro da Prefeitura ou um descanso no rancho curam. As poções do balcão devolvem vida, mas não curam o ferimento.

Bote dos animais bravos
EspécieBote
Queixada18 de vida
Jacaré30 de vida
Porco-monteiro25 de vida

Contratos do Mural

No Mural da vila há contratos de caça para fazer sozinho ou em grupo de até 4.

Contratos de caça
ContratoDificuldadeNívelGrupoPrêmioCartaz
Coelhos na hortaFácil31 a 460 XP · 20 moedasOs coelhos-do-mato estão acabando com a horta da vila. Abata os que rondam os capões.
Bando de queixadasDifícil152 a 4350 XP · 90 moedasUm bando de queixadas desceu da mata do sul e revira as roças. Precisa de gente junta: o bando investe.
Spoiler Mostrar spoiler (o contrato lendário)
Contrato lendário
ContratoDificuldadeNívelGrupoPrêmioCartaz
A onça da serraLendário302 a 4900 XP · 200 moedasA onça-pintada da serra é caçada de grupo: em bando, ela cai com um tiro certo. Cada um precisa atirar ou estar perto quando ela cair.

Conteúdo do beta: números, lugares e receitas podem mudar a cada atualização do jogo.

Atualizado em 30 de outubro de 2026.