Coleta e produção
Pesca e peixaria
Lançar, fisgar e recolher: os peixes do vale, as varas, os limites do dia e a venda na peixaria.
Como pescar
- Vá a um dos 18 pontos de pesca do vale, na beira da água, e abra Atividades.
- Lance a linha e espere a mordida. Quando o peixe morder, fisgue na hora: cedo demais ou tarde demais, ele solta a isca.
- Na puxada, segure Recolher sem deixar a linha esticar demais nem ficar frouxa. Linha esticada arrebenta, linha frouxa solta o anzol.
A vara simples já vem com todo viajante. Pescar ocupa a vaga de coleta e dá maestria de Pescador (metade da experiência de cada peixe).
Peixes
| Peixe | Nível | Vara | Tamanho | XP | Peixaria paga |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Vara simples | 8 a 20 cm | 20 | 1 moeda | |
| 5 | Vara simples | 25 a 60 cm | 25 | 3 moedas | |
| 10 | Vara simples | 20 a 45 cm | 25 | 3 moedas | |
| 15 | Vara reforçada | 30 a 70 cm | 30 | 5 moedas | |
| 25 | Vara reforçada | 45 a 100 cm | 35 | 8 moedas | |
| 8 | Vara simples | 15 a 35 cm | 15 | Não compra | |
| 20 | Vara reforçada | 40 a 90 cm | 35 | 7 moedas | |
| 30 | Vara reforçada | 60 a 130 cm | 40 | 10 moedas |
Spoiler Mostrar spoiler (o peixe lendário)
O Pintado da Água Funda só morde com a Vara de mestre, a partir do nível 40, uma vez por semana por conta e com 2% de chance. Ele não fica na mochila: é solto de volta e vira troféu.
Iscas
Na carta da margem, escolha a isca antes de lançar. Cada lançamento gasta uma. Sem isca, a pesca é a de sempre, e a tuvira, a cachara e o jaú não mordem.
| Isca | O que faz | Como conseguir |
|---|---|---|
| Minhoca | A isca de todo dia. Puxa lambari e piau e é a única que traz a tuvira. | Bancada do rancho, a partir do nível 1 |
| Grilo | Isca de superfície. Enche o balde de lambari. | Bancada do rancho, a partir do nível 5 |
| Massa de fruta | O pacu come o fruto que cai da mata. Com ela o pacu morde muito mais. | Bancada do rancho, a partir do nível 12 |
| Lambari vivo | O peixe pequeno vira isca do grande. Dourado e traíra atacam. | O próprio peixe da mochila: Lambari |
| Tuvira viva | A isca dos peixes de couro. A única que traz o jaú. | O próprio peixe da mochila: Tuvira |
Fazer isca não dá experiência nem custa moedas.
Varas
| Vara | Nível | Como conseguir |
|---|---|---|
| Vara simples | 1 | Já vem com você |
| Vara reforçada | 15 | Receita do Artesão: Vara reforçada |
| Vara de mestre | 40 | Receita do Artesão: Vara de mestre |
Limites do dia
- Até 40 peixes guardados por dia. Depois disso, o peixe é solto.
- Até 60 peixes dão experiência por dia, com teto de 1.500 de experiência e 750 de maestria.
- Até 250 lançamentos por dia, com 3 segundos entre um e outro.
- O dia da pesca vira às 21h de Brasília.
Peixaria e cota
A peixaria da Vila de Cascabel compra o peixe que você mesmo pescou, a partir do nível 5, com e-mail confirmado e conta com 24 horas ou mais. Cada conta vende até 60 moedas de peixe por dia, e a cota sobe com a maestria de Pescador: 70 no posto 4, 80 no posto 6, 90 no posto 8 e 100 no posto 10. Ela para no posto 10, e a peixaria tem uma cota de 6.000 moedas por dia para o vale inteiro. A venda é do lote inteiro ou nada. O peixe também vai para as receitas do Pescador e do Artesão e para o Mercado.
Peixe grande: é o do último quarto da faixa de tamanho da espécie. O dourado, que vai de 45 a 100 cm, é grande de uns 86 cm para cima. Cada grande vale 25% a mais na peixaria, e na venda os grandes saem primeiro. A Mochila mostra quantos grandes você tem de cada peixe e o seu recorde da espécie. Conta o peixe que você fisgou, e o peixe a mais dos ofícios não entra como grande. A cota do dia não muda, e o valor a mais do grande entra na mesma conta.
Ofício de Pescador
Com Pescador como ofício principal, cada posto até o 10 aumenta em 6% a chance de os peixes raros morderem, dá 3% de linha a mais e uma chance 3% maior de vir um peixe a mais. Alguns pratos só o Pescador faz. Veja Pescador.
Torneio de pesca
Nos fins de semana há torneio de pesca na Curva do Rio. Veja Eventos da vila.