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Coleta e produção

Pesca e peixaria

Lançar, fisgar e recolher: os peixes do vale, as varas, os limites do dia e a venda na peixaria.

Como pescar

  1. Vá a um dos 18 pontos de pesca do vale, na beira da água, e abra Atividades.
  2. Lance a linha e espere a mordida. Quando o peixe morder, fisgue na hora: cedo demais ou tarde demais, ele solta a isca.
  3. Na puxada, segure Recolher sem deixar a linha esticar demais nem ficar frouxa. Linha esticada arrebenta, linha frouxa solta o anzol.

A vara simples já vem com todo viajante. Pescar ocupa a vaga de coleta e dá maestria de Pescador (metade da experiência de cada peixe).

Peixes

Peixes do vale
PeixeNívelVaraTamanhoXPPeixaria paga
Lambari1Vara simples8 a 20 cm201 moeda
Traíra5Vara simples25 a 60 cm253 moedas
Piau10Vara simples20 a 45 cm253 moedas
Pacu15Vara reforçada30 a 70 cm305 moedas
Dourado25Vara reforçada45 a 100 cm358 moedas
Tuvira8Vara simples15 a 35 cm15Não compra
Cachara20Vara reforçada40 a 90 cm357 moedas
Jaú30Vara reforçada60 a 130 cm4010 moedas
Spoiler Mostrar spoiler (o peixe lendário)

O Pintado da Água Funda só morde com a Vara de mestre, a partir do nível 40, uma vez por semana por conta e com 2% de chance. Ele não fica na mochila: é solto de volta e vira troféu.

Iscas

Na carta da margem, escolha a isca antes de lançar. Cada lançamento gasta uma. Sem isca, a pesca é a de sempre, e a tuvira, a cachara e o jaú não mordem.

Iscas de pesca
IscaO que fazComo conseguir
MinhocaA isca de todo dia. Puxa lambari e piau e é a única que traz a tuvira.Bancada do rancho, a partir do nível 1
GriloIsca de superfície. Enche o balde de lambari.Bancada do rancho, a partir do nível 5
Massa de frutaO pacu come o fruto que cai da mata. Com ela o pacu morde muito mais.Bancada do rancho, a partir do nível 12
Lambari vivoO peixe pequeno vira isca do grande. Dourado e traíra atacam.O próprio peixe da mochila: Lambari
Tuvira vivaA isca dos peixes de couro. A única que traz o jaú.O próprio peixe da mochila: Tuvira

Fazer isca não dá experiência nem custa moedas.

Varas

Varas de pesca
VaraNívelComo conseguir
Vara simples1Já vem com você
Vara reforçada15Receita do Artesão: Vara reforçada
Vara de mestre40Receita do Artesão: Vara de mestre

Limites do dia

  • Até 40 peixes guardados por dia. Depois disso, o peixe é solto.
  • Até 60 peixes dão experiência por dia, com teto de 1.500 de experiência e 750 de maestria.
  • Até 250 lançamentos por dia, com 3 segundos entre um e outro.
  • O dia da pesca vira às 21h de Brasília.

Peixaria e cota

A peixaria da Vila de Cascabel compra o peixe que você mesmo pescou, a partir do nível 5, com e-mail confirmado e conta com 24 horas ou mais. Cada conta vende até 60 moedas de peixe por dia, e a cota sobe com a maestria de Pescador: 70 no posto 4, 80 no posto 6, 90 no posto 8 e 100 no posto 10. Ela para no posto 10, e a peixaria tem uma cota de 6.000 moedas por dia para o vale inteiro. A venda é do lote inteiro ou nada. O peixe também vai para as receitas do Pescador e do Artesão e para o Mercado.

Peixe grande: é o do último quarto da faixa de tamanho da espécie. O dourado, que vai de 45 a 100 cm, é grande de uns 86 cm para cima. Cada grande vale 25% a mais na peixaria, e na venda os grandes saem primeiro. A Mochila mostra quantos grandes você tem de cada peixe e o seu recorde da espécie. Conta o peixe que você fisgou, e o peixe a mais dos ofícios não entra como grande. A cota do dia não muda, e o valor a mais do grande entra na mesma conta.

Ofício de Pescador

Com Pescador como ofício principal, cada posto até o 10 aumenta em 6% a chance de os peixes raros morderem, dá 3% de linha a mais e uma chance 3% maior de vir um peixe a mais. Alguns pratos só o Pescador faz. Veja Pescador.

Torneio de pesca

Nos fins de semana há torneio de pesca na Curva do Rio. Veja Eventos da vila.

Conteúdo do beta: números, lugares e receitas podem mudar a cada atualização do jogo.

Atualizado em 30 de outubro de 2026.