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Lobisomem
O chefe das noites de lua cheia: quando aparece, como se caça em grupo, a bala de prata e os prêmios.
O que é
Nas noites de lua cheia, o Lobisomem ronda os ranchos do vale. É um chefe para caçar em grupo: sozinho não se vence. Qualquer nível pode entrar. Abaixo do nível 10, o viajante entra protegido: leva menos dano e ganha só o prêmio de participação.
Quando
- Próximas luas cheias: 22, 23 e 24/11/2026 e 22 e 23/12/2026 (a data pode mudar). Na noite da Folia de Reis, 24/12, ele não aparece.
- Cada noite tem três caçadas, que começam às 20h10, 22h10 e 0h10 de Brasília.
- Em cada caçada, o uivo anuncia o rancho 5 minutos antes da primeira aparição. Depois vêm três aparições de 3 minutos, com 1 minuto entre elas, e o final de 12 minutos na encruzilhada.
- O lugar é o mesmo para todos. O quadro do evento aparece um dia antes, e o Arauto avisa meia hora antes.
Como caçar
- Nas aparições, ele surge perto do rancho, ataca quem está perto e foge no fim. Ali ele não cai: desvie dos ataques marcados no chão e faça as ações do lugar, segurando E perto do objeto. Acender as lanternas do terreiro, armar a corrente na mata e queimar o tufo de pelo enfraquecem o bicho para o final.
- No final, na encruzilhada, todos atiram juntos. Ele muda de forma conforme cansa e, em dois momentos, fica imune e chama lobos sombra. O escudo cai quando 3 pessoas acendem uma lanterna cada.
- Quem cai fica no chão alguns segundos ou até um companheiro segurar E sobre ele, e volta sem perder nada. Ninguém perde item, moeda nem experiência.
Teclas de fábrica: F atira com a arma de caça, V atira a bala de prata, Q troca o alvo e E segurado faz a ação. Elas seguem o que você escolheu em Ajustes. É preciso arma de caça equipada e cartuchos na mochila.
Bala de prata
A bala de prata se funde no Armeiro a partir do nível 20, com aplique de prata, barra de cobre e algumas moedas, e rende 3 balas. Ela não se vende, não se compra e não se troca, e só serve contra o Lobisomem. O aplique sai do trabalho com minério de prata.
Prêmios
Para ganhar, é preciso ajudar (dano ou uma ação) e estar presente em boa parte do final. Cada um abre o próprio saco de despojo. A vitória dá moedas conforme a ajuda, até 400, e apliques de prata. Na primeira vez vêm lembranças para a conta, o Dente do Lobisomem para o rancho (a partir do nível 10), a insígnia Vigia da Lua Cheia e a figurinha do Lobisomem no Álbum do Vale. Quem dá o primeiro tiro de prata de uma caçada vencida ganha o título Primeira prata da lua cheia.
Mostrar spoiler
A vitória também pode trazer peças raras de aparência, só para quem ajudou. A chance não é contada.
Se ninguém vencer no prazo, ele some pelo mato e volta na caçada seguinte. Veja também Lendas do vale.