Progresso
Nível, XP e habilidades
Como a experiência sobe até o nível 70, quanto vale cada trabalho, a vida do viajante e as habilidades de Pistoleiro, Rastreador e Tropeiro.
Nível e experiência
O nível vai de 1 a 70. Toda coleta, fabricação, missão, encomenda, caçada e evento dá experiência de nível. Cada nível novo abre receitas, lugares e montarias.
| Nível | Experiência total | Para o próximo |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 100 |
| 2 | 100 | 132 |
| 3 | 232 | 172 |
| 5 | 624 | 276 |
| 10 | 2.724 | 676 |
| 15 | 7.224 | 1.276 |
| 20 | 15.124 | 2.200 |
| 25 | 31.124 | 5.150 |
| 30 | 67.024 | 10.850 |
| 35 | 138.324 | 20.150 |
| 40 | 264.974 | 34.100 |
| 45 | 472.224 | 53.700 |
| 50 | 790.774 | 80.150 |
| 55 | 1.257.074 | 114.600 |
| 60 | 1.913.524 | 153.600 |
| 65 | 2.731.824 | 179.100 |
| 70 | 3.681.474 | Nível máximo |
Experiência de coleta e fabricação
Até o nível 20, coleta e fabricação dão o XP-base da tabela. Depois ele diminui gradualmente, chegando a 35% a partir do nível 36, arredondado para baixo (mínimo de 1 quando a base é positiva). Bônus pessoais de experiência são aplicados à parte. A maestria continua sendo metade do XP-base, arredondada para baixo, mesmo quando a experiência de nível muda.
Tempos e custos são os valores de base: habilidades, equipamentos e benefícios conquistados podem alterá-los. Confira os valores do seu personagem antes de iniciar o trabalho.
Quem tem Premium ganha 10% a mais de experiência de coleta e fabricação.
Vida
- Todo viajante tem 120 de vida. A habilidade Couro grosso soma até 30.
- Fora de perigo, a vida volta 1 ponto a cada 10 segundos, depois de 60 segundos sem levar dano. Descansar na entrada do rancho enche tudo.
- Quem desmaia acorda na entrada do próprio rancho com 25% da vida e sem perder nada.
- As poções saem no balcão da Prefeitura e na bancada do artesão. Veja Poção pequena e Tônico de ervas.
Habilidades
A cada 2 níveis você ganha 1 ponto de habilidade (35 no nível 70). Cada marco de maestria (800, 5.000 e 16.200) em cada ofício e na caça dá mais 1 ponto. Cada rank custa 1 ponto. Para redistribuir os pontos, pague 200 moedas, uma vez a cada 24 horas. Habilidade não se compra.
Pistoleiro (Duelo)
Vale nos duelos com os desafiantes do vale (NPC) e, quando aberto, no duelo de honra entre jogadores. O duelo livre entre jogadores continua igual para todos.
| Habilidade | O que faz | Ranks | Pede |
|---|---|---|---|
| Saque rápido | Ataque extra na primeira rodada do duelo. | +2 de ataque na rodada 1 · +3 de ataque na rodada 1 · +4 de ataque na rodada 1 | Nada |
| Mão firme | Ataque extra quando você escolhe proteger. | +1 de ataque ao proteger · +2 de ataque ao proteger · +3 de ataque ao proteger | Nada |
| Leitura do adversário | Um aviso em texto com a postura para a qual o desafiante tende. É uma tendência, não a escolha final. | o aviso chega com 20% da rodada pela frente · o aviso chega com 35% da rodada pela frente · o aviso chega com 50% da rodada pela frente | nível 10 |
| Nervos de aço | Menos dano recebido quando o desafiante flanqueia. | −2 de dano recebido ao ser flanqueado · −4 de dano recebido ao ser flanqueado · −6 de dano recebido ao ser flanqueado | nível 15 |
| Tiro certeiro | A técnica da sua profissão ganha ataque. | técnica com +4 de ataque · técnica com +6 de ataque · técnica com +8 de ataque | nível 20 |
| Último fôlego | Uma vez por duelo, você fica com 1 de vigor em vez de cair. | uma vez por duelo, fica com 1 de vigor | nível 30, Nervos de aço no rank 2 |
Rastreador (Caça)
Vale na caça. Os graus 2 e 3 pedem maestria de caça.
| Habilidade | O que faz | Ranks | Pede |
|---|---|---|---|
| Olho de rastreador | Rastreia animais mais longe. | +2 casas de rastreio · +3 casas de rastreio · +4 casas de rastreio | rank 2 pede 800 de maestria de caça · rank 3 pede 5.000 de maestria de caça |
| Passo leve | Os animais demoram mais a perceber você. | −15% de alerta ganho · −30% de alerta ganho · −45% de alerta ganho | rank 2 pede 800 de maestria de caça · rank 3 pede 5.000 de maestria de caça |
| Mira de caça | Mais chance de acerto no tiro de caça. | +5% de acerto · +10% de acerto · +15% de acerto | rank 2 pede 800 de maestria de caça · rank 3 pede 5.000 de maestria de caça |
| Esfolador | Esfola mais rápido e às vezes tira um couro a mais. | −20% de tempo e +1 couro em 10% das vezes · −40% de tempo e +1 couro em 20% das vezes · −60% de tempo e +1 couro em 30% das vezes | rank 2 pede 800 de maestria de caça · rank 3 pede 5.000 de maestria de caça |
| Faro | Marca no mapa a lenda liberada ou a espécie rara mais próxima. | 1 vez por dia · 2 vezes por dia · 3 vezes por dia | rank 2 pede 800 de maestria de caça · rank 3 pede 5.000 de maestria de caça |
| Caçador de bando | Mais experiência de caça em grupo. | +5% de XP de caça em grupo · +10% de XP de caça em grupo · +15% de XP de caça em grupo | rank 2 pede 800 de maestria de caça · rank 3 pede 5.000 de maestria de caça |
Tropeiro (Estrada)
Vale na estrada, na mochila, nos duelos com NPC (vigor), no reparo do armeiro e nos ferimentos de animais bravos.
| Habilidade | O que faz | Ranks | Pede |
|---|---|---|---|
| Couro grosso | Mais vigor nos duelos com NPC (base 120). | +10 de vigor · +20 de vigor · +30 de vigor | Nada |
| Firme na sela | Montado, você viaja mais rápido, sem passar do teto de velocidade das montarias. | +3% de velocidade montado · +6% de velocidade montado · +9% de velocidade montado | Nada |
| Alforje | Mais espaços na mochila (base 60). | +5 espaços na mochila · +10 espaços na mochila · +15 espaços na mochila | Nada |
| Remédio do mato | Ferimentos de animais bravos passam mais depressa. | ferimento dura 30 s a menos · ferimento dura 60 s a menos · ferimento dura 90 s a menos | Nada |
| Conversa de balcão | Reparo mais barato no armeiro. | reparo 10% mais barato · reparo 20% mais barato · reparo 30% mais barato | Nada |
Tetos: até +8 de ataque, 6 de dano a menos e +30 de vida somando tudo.