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Progresso

Nível, XP e habilidades

Como a experiência sobe até o nível 70, quanto vale cada trabalho, a vida do viajante e as habilidades de Pistoleiro, Rastreador e Tropeiro.

Nível e experiência

O nível vai de 1 a 70. Toda coleta, fabricação, missão, encomenda, caçada e evento dá experiência de nível. Cada nível novo abre receitas, lugares e montarias.

Experiência por nível
NívelExperiência totalPara o próximo
10100
2100132
3232172
5624276
102.724676
157.2241.276
2015.1242.200
2531.1245.150
3067.02410.850
35138.32420.150
40264.97434.100
45472.22453.700
50790.77480.150
551.257.074114.600
601.913.524153.600
652.731.824179.100
703.681.474Nível máximo

Experiência de coleta e fabricação

Até o nível 20, coleta e fabricação dão o XP-base da tabela. Depois ele diminui gradualmente, chegando a 35% a partir do nível 36, arredondado para baixo (mínimo de 1 quando a base é positiva). Bônus pessoais de experiência são aplicados à parte. A maestria continua sendo metade do XP-base, arredondada para baixo, mesmo quando a experiência de nível muda.

Tempos e custos são os valores de base: habilidades, equipamentos e benefícios conquistados podem alterá-los. Confira os valores do seu personagem antes de iniciar o trabalho.

Quem tem Premium ganha 10% a mais de experiência de coleta e fabricação.

Vida

  • Todo viajante tem 120 de vida. A habilidade Couro grosso soma até 30.
  • Fora de perigo, a vida volta 1 ponto a cada 10 segundos, depois de 60 segundos sem levar dano. Descansar na entrada do rancho enche tudo.
  • Quem desmaia acorda na entrada do próprio rancho com 25% da vida e sem perder nada.
  • As poções saem no balcão da Prefeitura e na bancada do artesão. Veja Poção pequena e Tônico de ervas.

Habilidades

A cada 2 níveis você ganha 1 ponto de habilidade (35 no nível 70). Cada marco de maestria (800, 5.000 e 16.200) em cada ofício e na caça dá mais 1 ponto. Cada rank custa 1 ponto. Para redistribuir os pontos, pague 200 moedas, uma vez a cada 24 horas. Habilidade não se compra.

Pistoleiro (Duelo)

Vale nos duelos com os desafiantes do vale (NPC) e, quando aberto, no duelo de honra entre jogadores. O duelo livre entre jogadores continua igual para todos.

Habilidades: Pistoleiro
HabilidadeO que fazRanksPede
Saque rápidoAtaque extra na primeira rodada do duelo.+2 de ataque na rodada 1 · +3 de ataque na rodada 1 · +4 de ataque na rodada 1Nada
Mão firmeAtaque extra quando você escolhe proteger.+1 de ataque ao proteger · +2 de ataque ao proteger · +3 de ataque ao protegerNada
Leitura do adversárioUm aviso em texto com a postura para a qual o desafiante tende. É uma tendência, não a escolha final.o aviso chega com 20% da rodada pela frente · o aviso chega com 35% da rodada pela frente · o aviso chega com 50% da rodada pela frentenível 10
Nervos de açoMenos dano recebido quando o desafiante flanqueia.−2 de dano recebido ao ser flanqueado · −4 de dano recebido ao ser flanqueado · −6 de dano recebido ao ser flanqueadonível 15
Tiro certeiroA técnica da sua profissão ganha ataque.técnica com +4 de ataque · técnica com +6 de ataque · técnica com +8 de ataquenível 20
Último fôlegoUma vez por duelo, você fica com 1 de vigor em vez de cair.uma vez por duelo, fica com 1 de vigornível 30, Nervos de aço no rank 2

Rastreador (Caça)

Vale na caça. Os graus 2 e 3 pedem maestria de caça.

Habilidades: Rastreador
HabilidadeO que fazRanksPede
Olho de rastreadorRastreia animais mais longe.+2 casas de rastreio · +3 casas de rastreio · +4 casas de rastreiorank 2 pede 800 de maestria de caça · rank 3 pede 5.000 de maestria de caça
Passo leveOs animais demoram mais a perceber você.−15% de alerta ganho · −30% de alerta ganho · −45% de alerta ganhorank 2 pede 800 de maestria de caça · rank 3 pede 5.000 de maestria de caça
Mira de caçaMais chance de acerto no tiro de caça.+5% de acerto · +10% de acerto · +15% de acertorank 2 pede 800 de maestria de caça · rank 3 pede 5.000 de maestria de caça
EsfoladorEsfola mais rápido e às vezes tira um couro a mais.−20% de tempo e +1 couro em 10% das vezes · −40% de tempo e +1 couro em 20% das vezes · −60% de tempo e +1 couro em 30% das vezesrank 2 pede 800 de maestria de caça · rank 3 pede 5.000 de maestria de caça
FaroMarca no mapa a lenda liberada ou a espécie rara mais próxima.1 vez por dia · 2 vezes por dia · 3 vezes por diarank 2 pede 800 de maestria de caça · rank 3 pede 5.000 de maestria de caça
Caçador de bandoMais experiência de caça em grupo.+5% de XP de caça em grupo · +10% de XP de caça em grupo · +15% de XP de caça em gruporank 2 pede 800 de maestria de caça · rank 3 pede 5.000 de maestria de caça

Tropeiro (Estrada)

Vale na estrada, na mochila, nos duelos com NPC (vigor), no reparo do armeiro e nos ferimentos de animais bravos.

Habilidades: Tropeiro
HabilidadeO que fazRanksPede
Couro grossoMais vigor nos duelos com NPC (base 120).+10 de vigor · +20 de vigor · +30 de vigorNada
Firme na selaMontado, você viaja mais rápido, sem passar do teto de velocidade das montarias.+3% de velocidade montado · +6% de velocidade montado · +9% de velocidade montadoNada
AlforjeMais espaços na mochila (base 60).+5 espaços na mochila · +10 espaços na mochila · +15 espaços na mochilaNada
Remédio do matoFerimentos de animais bravos passam mais depressa.ferimento dura 30 s a menos · ferimento dura 60 s a menos · ferimento dura 90 s a menosNada
Conversa de balcãoReparo mais barato no armeiro.reparo 10% mais barato · reparo 20% mais barato · reparo 30% mais baratoNada

Tetos: até +8 de ataque, 6 de dano a menos e +30 de vida somando tudo.

Conteúdo do beta: números, lugares e receitas podem mudar a cada atualização do jogo.

Atualizado em 30 de outubro de 2026.