Montarias e aparência
Montarias e trajes
Do jumento ao tordilho, as montarias de prêmio, os trajes regionais e as cores do Guarda-roupa.
Estábulo
O Estábulo (painel Personagem, Montarias) vende montarias por moedas do jogo. Montado, você anda mais depressa. A tecla C monta e apeia.
| Montaria | Velocidade | Nível e preço |
|---|---|---|
| +25% | Nível 3, 80 moedas, +15 espaços na mochila | |
| +45% | Nível 1, 100 moedas | |
| +35% | Nível 8, 250 moedas, +10 espaços na mochila | |
| +55% | Nível 12, 700 moedas | |
| +60% | Nível 18, 1.200 moedas | |
| +65% | Nível 25, 2.000 moedas |
Montarias de prêmio
Estas não se compram. Saem de jornadas, de ofícios, de eventos e do PvP:
| Montaria | Velocidade | Como ganhar |
|---|---|---|
| +35% | Evento, cartela da festa da vila: 3 corridas e 3 rodas de viola em dias diferentes, ou 3 pódios | |
| +55% | Jornada, arco do leste, A água volta, na missão A festa da água (nível 57) | |
| +60% | Jornada, arco do Pantanal, Quando a água baixa, na missão A festa da água baixa (nível 59) | |
| +20% | Ofício, posto 5 de Vaqueiro, na Jornada Vaqueiro de Confiança (nível 52) | |
| +65% | Jornada de mestre de Explorador, Artesão, Vaqueiro ou Armeiro, uma por conta | |
| +65% | Jornada, arco das serras do norte, A tropa desce a serra, na missão Prata no chapéu (nível 59) | |
| +65% | Insígnia Lenda do Vale, nível 50 | |
| +70% | Arena, usar a Rédea do Corcel da Arena |
Nenhuma montaria ganha jogando passa de +65%, menos o Corcel da Arena.
Montarias de coleção
As montarias de coleção andam +75% e vêm do Premium, da loja de dobrões, do Fundador e do Pioneiro. Veja Premium, dobrões e apoio.
Nome da montaria
Cada montaria pode ganhar um nome. Veja Nome das montarias.
Trajes regionais
No Balcão da Alfaiataria, por moedas. Com todas as peças vestidas, a coleta fica 3% mais rápida.
Traje gaúcho
| Peça | Nível | Moedas |
|---|---|---|
| Pala | 12 | 360 |
| Chapéu campeiro | 6 | 280 |
| Lenço gaúcho | 3 | 80 |
| Bombacha | 8 | 240 |
| Guaiaca | 12 | 320 |
| Botas de garrão | 8 | 260 |
| Esporas campeiras | 10 | 180 |
| Cuia de chimarrão | 5 | 140 |
Total: 1.860 moedas.
Traje do Sertão
| Peça | Nível | Moedas |
|---|---|---|
| Gibão de couro | 12 | 420 |
| Chapéu de couro do sertão | 6 | 320 |
| Lenço do sertão | 3 | 80 |
| Perneiras de couro | 8 | 300 |
| Cartucheira de couro | 10 | 280 |
| Alpercatas de couro | 4 | 200 |
| Bornal a tiracolo | 5 | 200 |
Total: 1.800 moedas.
Outras roupas e chapéus
- Traje ocre de coletor: 180 moedas, nível 5.
- Traje azul de artesão: 180 moedas, nível 5.
- Manto do bosque: 90 moedas, nível 1.
- Traje de vaqueiro: 120 moedas, nível 1.
- Poncho tecido: quem tem o Poncho tecido na mochila ganha a peça no Guarda-roupa. É só aparência.
- Gorro vermelho do Saci: prêmio da Noite do Saci.
- Lenço de escamas do bando: prêmio do chefe dos Procurados.
Tingir a roupa
No Guarda-roupa dá para tingir o casaco, a calça e os detalhes. São 22 cores: 7 livres, 6 de quem tem Premium e 9 por moedas (250, 500 e 900 moedas). Cor comprada fica para sempre.